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ゲームネタ ファイナルファンタジーシリーズ その1 ■サンダガ ┏━━━━━━━┓ r、 ┃ サンダガ ┃ //`ーヾ___ノ | l ____ ┗━━━━━━━┛ \\ //`ーヾ___ ,-‐-、-,l、'´___`゙¨ヾ、、 // \\ \\ l X !_|」) _\\_l l \\ // // j Y゙ ノr'´ ̄ .\\| ト、 / / \\ \\ [二二ニ7______[_`トュ'l l \\ _,,.. -- 、__,,..,,__ _! |_,.--───-、_`¨‐- 、 ,. -<. `ヽァo、`ヽ. (_| i/ ノ‐レ-、/| `ヽ、 ヽ / \ ヽヽ , '7´ ) ';`ー゚) '、. | } / | ,,.=、レ' !_/| / _ノ / \ ノ ! ; ! i'´ .i ! | l |."(ヒ_] ヒ_ン)'lj`レ' ̄ / 丶 ;.' '; _!_ ,! ! /_!_ ,i ,i. /| .l「i-ッ" ,___, ''l | ,' '; ゝ、 |__」/_」_ ソ ,.イ | ,!-l ヽ、 ヾ__ヽ _ン イ | _/ i ,' ! (◯), 、(◯).! / ,'//ノト、 ! l {| ヾ `、)ー'´レヘノ,r==、 __|__ !_ハ_! ,ハ"" ,rェェェ、 "" !コ i { ハ_ー - /) | ヾy }ー-/´ノ、|! | < ソーr' ! |,r-r-| r'´二.ヽ ', > |ヾ、ヾ、 ヾ',、!、 二--'´ 〉、 ノ > ;' ノノ>.、.,`ニニ´ ,.イ/´ _iノヽ i < _/) {| ヽ、 '、, 、  ̄ ̄ _/ _'z < i ン´ ,,.ィ`i7こ__ノ こ二、ヽ,ハノ > |_} ヾ,,_ , ', `~ヽ、,_,_ノニ=~ ヽ / > ', ! ァ'レ' レ' i iヽ._/ レ' </ノ ~"=;_'、 〈/.λ 〉 /| 、_)、ノヽ/ / | ! (二`ヽノヽ_|! !、 , 〉'´ / /二_'i | | ) `i Y´_,.]、 〉=======|ヾ_/ ヽヽ | __/ / | !| / !゚zD゚) ', / !ヘ) __ノ /i´'; ` ,.く ヽ、__! !|レ'"´`'┬'´ ヽ、 / / | |'´ i._、'; ! / `ー‐‐‐'、ヽ、 rヘ. //ヽ ┼┼ -┼- -┬- -┼-" | | _ 丶丶 / 丶 / ⌒, 1 ノ ノ .-┴- / |丶 ノ ユ _ノ ヨ _ノ / | 本  ̄ ■魔導師 _,,....,,_ _-''" `' 、ヽ \ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ!イ´ ,' | /__,.!/ V !__ハ ,' ,ゝ`! !/レi' ○ ○ レ'i ノ FFの黒魔導師ってこんな感じだよな ( ,ハ 人!,.ヘ,)、 )> イ ハ ,ィ-‐'"´、 ,ッ-‐'"´ ヽ ,/ ヽ ,/ ヽ /▲▲▲▲▲▲▲▲ ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ▼ 〈 | | ! '_\ レ' /_|▲ ノ | |,ハ !(ヒ_] ヒ_ン ).|▲ 〈 i i ヘハ" ,___, "|▲ ノ i i| .l、 ヽ _ン |▲ 〈 i i ノ ,i> 、.,,__,,. イ/▲ ノ i i ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_ 〈黒魔導師がいるならと思って白魔導師作ろうとした結果がこれだよ!いまはこれがせいいっぱい _ ,、-──'´ 、 ______ ,´ _,, '-´r‐', --- ゝ 、_ _ イ 'r ´ `ー、 \ ,'==─- -─ヽヽ', ヽ i イ iゝ、イ人レ/_ル ヽ ヽ ゙! レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i '、 !Y!"" ,___, "" 「| | | / | L.',. ヽ _ン L| | | / | | ||ヽ、 ,イ/ / / / | レ ル` ー--─´/ / / |, -‐'´ | /-、` ┬‐ァ´// / | | /| l --イ//'⌒ヽ _ノ |∧ヽ__/ 7-‐'/ / ヽ / / |ハ_/ | / l l ヽ |{ 。} l/ | | / | `´ / | | 〉 | ,勹 | | | | r‐ヘL..___ | | | | | ヽ | '、 | r' / `ーヽ  ̄| ヽ | | / \ └‐┐ ヽ / ∧ ,.へ、 `ヽ、 |__ ヽ // ∨ \/ \ /\ |/ ヽ、 ``ー------ 、 \/ `ヽ、 _______)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,,...._ |\ ゝ,,,, \| ) )_,,....,,....,,....,.,,. )\ ,ィ-‐'"´、-''" `' 、 /_,,....,,_\、' r''''ヽ''ヽ ) ,ッ-‐'"´ ヽヽ \ _..,,-" { ' }r-''''フ ,/ ヽ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ "-..,,_ r''''''''''''''''''''''''''''''''''''''( ( )____ノ - ,, ,/ ヽ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ // r ; ! ヽ i ヽ ',' |''" /▲▲▲▲▲▲▲▲ ノ_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 .' '; i i i ! i } } i / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ▼ 〈 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,' i ' ; ゝ、人人ノ/_ノノ / ノ 、 | | ! '_\ レ' /_|▲ ノr-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i ヽ .| rr=-, r=;ァ / / i '、 | |,ハ !(ヒ_] ヒ_ン ).|▲ 〈!イ´ ,' | / .!/ V !__ハ ,' ,ゝ ! | \|  ̄  ̄ ( /| | '、 i i ヘハ" ,___, "|▲ ノ`! !/レi' ○ ○ レ'i ノ ヽ V 人 'ー=ョ ヽ 人 i i i| .l、 ヽ _ン |▲ 〈 ( ,ハ 人! 、_)ノ ノ >.、_ ,.イ/ ( ノ (._ i i i ノ ,i> 、.,,__,,. イ/▲ ノ,.ヘ,)、 )> イ ハ / / ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ ノ | ノ i i i ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_ 〈 / | o ── / .| -── .─┬─ / l ._/ イ ■ティアマット /lヽ__ /"`ー'´ \ ニア ,、__,r'l\ 〈 ,ィ ,. ヘ``ー 、、 =ミて/ `'ー´゛゙i V \/、 (⌒) l. __ `ヽ、 ,=〃 ̄ / ., ィ, 〉 ' 〉 r=ァ ゙Y l`ヾ、 `ゝ`ー、_ ヽ,r'´ _, -―l (⌒) .,イi/ V ヽ、__, ル'ヽ、◯、 \ ヽ l r'´ _ - ´,.ッ´゛l Y゙ r=-, 〈j `、 (y、/`Oヘノヽミ七 `Y´ / ,.◯、,r''ル// ヽ, ′ // ヽ,ヘ⌒  ̄`ー-v'´,イ ヽ,j / O´゙i、y)└"´ ̄ `ヽ、,. ,.└''"´ ̄` ヽ、‐'´`ー、ノ ノノ , -―、 ヽ l l,. '´ 、、 ヽ ヽ、 ,.'´ 、、 ヽ ヽ-、 ノ ト 、,、( ヽ l v- ― ノ .lヽ j /、ノ\ ト、 ノ lヽ j /、lヽ ト、 .',`) ヾノミ、ヽ _ ヽ l/, - r'´rイノ\|.レr=;ァレ' { }レ h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ' { }ヽ ヽヽ(^,,r' ゙i\ヽ/ { !l rr=- / l. 、 {ヽ.,l r=- l11`○ _,==/ ̄ ̄`゛''┘., レ.,ト' ー=‐' / l、_ノ ´レ1ヽ'、 ー=‐' 人ル `,/ ,r' 、 ,. `'., ノ{ ,}' ', /ヘ, /レ'/ヽ7' レ~' .ー-----一' __rく´ ,'. 、イ ,r'l、\ j ,r'l !、 ヽ.7´レ1 ヽ、_ 人ル'レ', ''i、_ノヽ.,-'、 , ‐コ 上-  ̄`´ ,イ{ } 'J r=-. |/ヽ、/'r ヘ ~ヽ フ彡三= 、 ァ、`-' l_/ ヽj ^r' _-‐-,.○`「「l r=ァ l,.,r'}イ ,トr-、_ '´ `ー、ーァ_ ! `ヽ ` 〃__ -‐。' ,ル人 '‐=ー ,イV.ト〈 ノ / ヾヽ `ヽ、  ̄ `′ ___,.ノ ̄ / l `ー-----一'. '~´メ、 !ヽ ヾヽ ヽ ,- ' _, -- ―、/ ヽ / `◯ヽヽ ノノ ヽ . ,イ , -´ / ヽ / j lヽ l `∠ l /,...,_/, / ヽ / ,r(/ ノァ' ノ"/" .r=ァヽ .__ノl , - ‐l ,/  ̄ /´ ノ(´ r=‐ ,ィ ,イ´ _ ヽ._ ,/ ヽ、 j ノ ヽ、 /.ヾ, '=彡'',) '´ス ,イ_コ-‐'´ `y' ´ヽ ノ _,. ンー‐ '´ "、_,_',ノ ヽ' ̄└'´ 彡ト‐^ヽ、_ -ァ'´  ̄ └‐イll _ノ ■FINAL FANTASY 4 _ -''"´ `' 、 ,'´ ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ // `ヽ`フ / .,' /! /! ! ハ ! ', ( ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ ,.ゝ ヘ ノレ' rr=-, r=;ァir /! ノ ( ノ ! "! ヘ( ) ,.ハ ''" 'ー=-' "'! ',ヽ. ゆっくり倒そうとするから合体するのよ ) '! ト.、 ,.イ i .ノ …ウフフフフフ ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ r‐'" `ー -' \‐、 r-〈 | | / l ___ | `l | 〕 rー" \ノ .ヽ .| |├‐'" | r''ー| Lニヽ,| | ____ |Y | F | | `ー---‐''' `l |. | | l | __ | \r-┤ |_r‐‐ | \r‐\ イレ" ヽ / `L」~ \ / |_/_| i ./ | 「┌、」 |ーイ" |└┴ ' |Lヽr' L / __| .l └" |イ二Y.|./ \-‐‐/ .ノ `| | `/ | | `ーイ .]. |〉‐ r^/フ F  ̄ ̄ \ー ̄ ヽnMLLL.」 ,.へ___,.-ァ ヽ_ く____ゝ'、 / ヽヽ、 r| ̄ヽ、/ く_/ヽY__ ̄7 〈/^ヽ、''' " ̄`""/ /ヽ、__」 ` '´ ( /ヽ、| / `'ー'ヽ. 〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i| レ!小(◯), 、(◯) 从|、i| ヽ|("  ̄ 'ー=-' ̄" |ノ│ r‐'" `ー -' \‐、 r-〈 | | / l ___ | `l | 〕 rー" \ノ .ヽ .| |├‐'" | r''ー| Lニヽ,| | ____ |Y | F | | `ー---‐''' `l |. | | l | __ | \r-┤ |_r‐‐ | \r‐\ イレ" ヽ / `L」~ \ / |_/_| i ./ | 「┌、」 |ーイ" |└┴ ' |Lヽr' L / __| .l └" |イ二Y.|./ \-‐‐/ .ノ `| | `/ | | `ーイ .]. |〉‐ r^/フ F  ̄ ̄ \ー ̄ ヽnMLLL.」 ○いいですとも! _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > もうひといきじゃ パワーをメテオに! < 、  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ _)) ( (_-──-__,─'ノ ̄ / ゙、..} 二 {..,─'ヽ`ヽ、 l rr=-, r=;ァヽ ) ノ ム___ゝ l ( ( // _ノ ,,,,,,,,ヽ、ヽヽ ,) ヽ、 彡 ̄_ノ ヽ、 ̄ミ ) ( ´ ̄  ̄` ノ ヽ `ー─ ---─---─ ' __) `(__(___,-── ' _人人人人人人人人_ _ ,,....,, _ > いいですとも! < " ' ; ,,,  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ /" r‐- .,_/ ; / ̄ヽ; | __.) `''ァ-ァ'"´, ' ヽ | ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._ 、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_, "'''- ,, ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" 、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i; ヽ iV rr=-, r=;ァ レ !; イ ) V i '" "' '! ヽ ( i,.人. 'ー=-' ,.ハ ) 、 `、 ノハ ,、 ._____,. ,,. イ;( ( '` .) ) つかうがいい すべての ちからを… ,,r‐―--x,,_,、 _、 .l゙ 、 `゙ヘ,. ,/゙,,,,,L,jllllNi,、`゙'・--,,,,,,,、 ] ,┘ .|,,|广゙'''''!il|,'x,、 ⌒゙'''',l--。, .| .,l乂 ,,,,,ァ ‘,,''タ-wwwy・,,flУ .゚L l ,l“,yヾ.j゚,,r‐" | ,r''゚} ,/`| |゙|,r‐、_ ゙ヽ ,l゙ ,lli'|l、glll*ie ラ" ,,,|,,i´ .| |_l゙=" 、 .| | ,゙llリ ゙l,, ,ll l゙゙~゙'゙』 `lll]!,i、 .,″ | ,"j゙l゜ _゙゙ザ^ .゙||lrlケ |l彳,|i、 、,l!e... | ,l゙ ,||l" .l゙ヽ,、 _,,rr、 lll|゙ll'!l、 ".,i´ | .,lif!l,,l゙L. 'ト `゙゙゙゙゙゙゙゙゙,/′ lllll,!l}ll!,,、.,i´ ,!,i″.||.「`ヽ,,,,ト---・" ,,,r|゙lil言l,,ll",l゙ ″ ″  ゙゙̄''―――‐゙`j,/,行 l|ヽ.レ ″"il" ` ゙ll ■FINAL FANTASY V _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりの ほうそくが みられる!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,....,,_ __ ,,、‐‐‐、---、 -''" `''丶 /''~-、 ヽ/; i、 iミ ヽ,,_´ヽー/"'''''ヽ \ i、;i´ ヽ;;ミヽi/;i;;/~ヽ-~~~`''i、iO ノ´\ \_,. -‐ァ __ ______ `''''''''i`ヽ i、ノ--`i"~^ヽi ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ∧ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、ー、 ヽ-、 `ー'、 ノ|ヽ ノイ_ _,.ヘーァ'ニハニヽ、へ,_7 V r ´ ヽ、ン、i'''''iー、___ ~^|''i、ヽ,`ー;;O-ノ、 ''7コ-‐'/ \ ' , `ヽ/`7 __i. ,'==─- -─==', i- iー、;/;'、 ;;ノ`''ヽ/ |;-;;i''"~`i`''ー;iゝ-、ノ (ヒ] 三彡 ∠__,.ヘ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |ー-、, --、 .`'ヽ/ノ`i、 /`ー、 フ三`( ハ / | ,.-/iヽレ!小l(ヒ_] ,___, ヒ_ン | 「 !、i .||へ 、ヽ、 iノi、i |、;ヽ`''`'i、,,つ~)、 )''' /入 ,.‐‐、"'''''ー/, !/ヽ.ーL|(/// ヽ _ン /// L」|ノ│ つ ゞヘノ} ヽ -_|、__〉、`''''iノ ( ( _、\ ̄ヽi く´ /三 く__,.ヘヽ //i | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|'''"  ̄ /'''i,, | `'''' /___\ ', ! ヽ、! || 4 7 0 k b | ヽ__ノ三三三三三/;;`ー' ; ゝ、____ノ|____ ,. -──- 、_ ____|ヽ三三三三三 ; 、‐i、 _| ̄|_ 「ヽr'´、, -、 . --.、ノ)クヘ ____/ヽ._i,'三三三三\ハ_ハ_,!V ハ レ'、i |_ _| [>r' ソハ/ゝ‐i"`ノ〉ム.y\ 龍. /| 人 ミ小(◯), 、(◯) 、 |_| ・。; ;;; Y " ,,・ |,/\|ノノ `ヽ、 |("  ̄ 'ー=-' ̄ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ /-‐─-='、> ノ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、[_]─[_]彡''ー rr=-, r=;ァ ` >ノ ) ヽ.ノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \"" ,___,""`i;;i( \//// /// < ´) Y 、(◎) ! i ハ / }! i ヽ ヽ _ン i'ノ`i\ “ /i| U ) 'ー=-' ( `> 、_) | ,rェェェ、 ". i ハ 〈〈{_ ノ } _」ヽ - イ// ' \ /"`|'/` ,____, U < l ) ノ)|,r-r-| . ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ ` ー-´ '  ̄ ̄ ̄/つ ) i=ョ=ョ=ョ=と)>ー----‐< `ニニ´ . ,〈 i ハ i 〉 ̄ゝ ∞ i___|/ \ ____ ,⊂ノ'ー=-' | /|_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ /ヽ_______ ノ ゝヽ`i/~/~''-└‐─‐‐とソ_____|/ | / 、ノ  ̄ヽー=三=-'| | | ヽ_,_,_,_,_,_,_/ヽ ~ `'''ー‐'~ o || o | | ゆっくりwiki し´ ヽ_ノ' ~~ パカッ | / ttp //www8.atwiki.jp/yukkuri/ |/ ∧ _,, '- - 、、_ ∧∧ .V r´ ヽ、、 (゚Д゚,,) __i ,==─- -─==', o| o| ∠__,.ヘ イ ゝ、イ人レ/_ルヽイ し' J‐、"'''''ー/, !/ヽレ小l(ヒ_] ,___, ヒ_ン | 「 !、.| __,.ヘヽ / ーL|( // ヽ _ン // L」|ノ│ ∧∧ \ ', ! ヽ、_人人人人人人人人人人人人人人人_ (゚o゚;*)/;;`ー' >ゆっくりの ほうそくが みだれる!!!< し'J(_`っ ;  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,,,,_,,,,\ハ_ハ_,!V ハ レ'、 |_ _| [>r' ソハ/ゝ‐i"`ノ〉 龍 / (;;)ω( ;; )ミ小(◯), 、(◯) 、 |_| ・。; ;;; Y " ,/\| (=====#) |("  ̄ 'ー=-' ̄ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ/-‐─-='、> ノ ̄`ヽ、(__(__つ_]彡''ー rr=-, r=;ァ `>ノ ) ヽ.ノ! レ ヽ,_`ヽ7 ∧,,∧"`i;;i( \/ // // < ´) Y 、(◎) ! 。・。゚・(・ω・´) iノ`i\ " /i| U ) 'ー=-' ( `> 、_) |,rェェェ、 " iハ ヾニニ/━o | ~∞ // ' \ /"`|'/` ,____,U < l ) ノ)r-r-| .. ハ し´ J [ノ゚д゚]ノ  ̄ ̄ ̄/つ ) i=ョ=ョ=ョ=と)>ー----‐< ニニ´ . ,〈 [_]i___|/ \ ____ ,⊂ノ'ー=-' | /|_____,,...ィ´// ノ > ┏━━━━━━┓┏━━━━━━━━━┓ ┃ .┃┃ HP. ┃ ┃ネオ ┃┃ギコ 777/1000. ┃ ┃ゆっくり幻樂団┃┃しぃ 4/820 ┃ ┃ .┃┃ヤンヨ 0/804 ┃ ┃ .┃┃つくるよ! 480/1071 ┃ ┃ .┃┃デフラグ 1028/1280┃ ┗━━━━━━┛┗━━━━━━━━━┛ ■エクスデス i! , !i ヽ i! , i! { ヽ-、 lヽー ー、ノ / l, l (ヒ_]ヽ }ヽヽ,,,,,,,lヽ/ヒ_ンl ,ィ'、 'ヽ ヽ,━━l 、 ヽ、 _人人人人人人人人人人人人人_ l ヽ-- '、,,__,ヽ } i! { `ー--i、 > ゆっくりファファファ!!! < /| |ヾ、 ヽー' l Ll ヽ l ヽ`ー、___  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | l {ニニ=ー-、ヽ、 l H! i l"´,ィュ、三ノ , ' { .| | l ヽニ=ー---ー'ニiーv/ トーイ、三三lー'. ヾ `ー.i、-ー‐‐イ' }ゝー-、コ__,,,,ニニ、ヒ / l, l , l i l '、 ヽ、 l、__, -ヽノl }ーニトー--ー-イ{ l, { l_l_l_lノ ヽ、 丶、__ l、_ i! i! i!| l`i,,コi!エクスデス先生の経験値おいしいです(^^) ■アトモス .--、_,,....,,__,. -- 、 ┏━━━━━━━━━━━━┓⌒ヽヽ //⌒l | .┃ ワームホール ┃___ ___',',nイk___,// ヽ, ┗━━━━━━━━━━━━┛-' ー',.-、- 、イ、 i_,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ,.i i / V__ハ ゝ _,,...._ |\´(ヒ_] レ´ ヒ_ン`!ヽ! ゝ,,,, \| ) )_,,....,,....,,....,.,,. )\" ,___, " ! ハ/ /_,,....,,_\、' r''''ヽ''ヽ ) | `' 、 | | ハ/ヽ _..,,-" { ' }r-''''フ | \ | ハ/ヽ "-..,,_ r''''''''''''''''''''''''''''''''''''''( ( )____ノ - ,, |\ \_,. -‐ァ // r ; ! ヽ i ヽ ',' |''" ,ィ-‐'"´、 |ヽ、ヽr-r'"´ (.__ .' '; i i i ! i } } i ,ッ-‐'"´ ヽ |ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7,' i ' ; ゝ、人人ノ/_ノノ / ノ 、 ,/ ヽ |'"´ ; ', `ヽ/`i ヽ .| rr=-, r=;ァ / / i '、 ,/ ヽ |/! ハ ハ ! iヾ! | \|  ̄  ̄ ( /| | '、 /▲▲▲▲▲▲▲▲ ノ | .!/ V !__ハ ,' ,ヽ V 人 'ー=ョ ヽ 人 i / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ▼ 〈 |○ ○ レ'i 、_)ノ ノ >.、_ ,.イ/ ( ノ (._ i | | ! '_\ レ' /_|▲ ノ | 人! / / ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ ノ | ノ i | |,ハ !(ヒ_] ヒ_ン ).|▲ 〈 |> イ ハ i i ヘハ" ,___, "|▲ ノ ヽ_____丿 | | ハ/ i i| .l、 ヽ _ン |▲ 〈, ,.イノ Y i i ノ ,i> 、.,,__,,. イ/▲ ノ ■FINAL FANTASY X _.. -‐y''三ミ ̄ ̄ミ'ー-、 ,.へヽ '´⌒'ミ、ヽ.`ヽヽ.ヽ、ヽ // イ | | i 、ヽヽ. ヾ.'^'"ヽヽ ノ / / | | | | 、 . l゙ヽ~ヽi 一つだけお願いがあります | | / | ト、ト、ト、 l l ;. l || || | | ||' \ レ' ''/ `ヽト、| | ; ヽ.|| || ゆっくりだったまりさのこと | | ||(ヒ_] ヒ_ン ) | | ト、ミ'ー-七 | | ||"" "" | | ト、`、 `''ー--十 逝ってしまったれいむのこと | |Λ ,___, | | ト、 ゝ.''ー-三≧ |レ' イ ト、 ヽ _ン | | ト、ミ_ 'ー≧ 時々でいいから / 7| | | | ;ト、.___,,.. イ | | | | | |`Tト(` //|イ| || | ;|;;|;;i;;;| | | | || | | トヽ 思い出してあげてください /7 ルj'ノy'´〃 /' ,,.| イ|. |.| ノA|ルjル^ヾ . /ノ レ'ソ ; __,,|゚''Oニ"´ナ7レjル"〃√ `ヽ ノ〃 ノ'" ̄ _..-‐''" ノ '´λ ', フィ' /'"´ ..-''''"´ . -‐''" /^v、 _,,.iへ {,,..-'"´_.. ==''" _ へ、 ./_'r‐'"´ } ヽ.r''"´ _. -‐'''"^ ;;;;' /く __∽‐'"´\ ヘ、._ _;__r'´ヾ.,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r' *Y〃ハ \ ヘー-'---'------ー≠1*゚ .| ∥∥ \ ■FINAL FANTASY TACTICS |_=| / /∧ ヽ ヽ /「二」\]`ヽ、个、≦] ヽ ヽ |/| _|\|`ヽ、_≧=,_ 个、ヽ ヽ |/工二ヽ_] [,=二]\-,_ ヽ ヽ _,-<[王二工 [`ヽ、[_,-'´] \`ヽヽ_,-'´| ┌────┴──┴┴─┴┴─┴ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、 │ 黒魔導師マリサ 、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-= │ ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ │ 「 … レイム 、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、ミ _≦│ ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) イ ,- '´ `ヾ、| おまえは何を手に入れた ? V i '" ,___, "' '`ヽ__ │ i,.人. ヽ _ソ ,. ̄ ̄__└─┬─┬─―───┐┌──┬─┬─―─―─┬─┐ `ヽ、_ ̄ ̄ │ _,,....,,_ // / [`ヽ、_,- '´_,-彳[,- '´[`ヽ、_,- '´_> 、 │-'' `''、 \ [ 、 [,-彳],- '´],- '´] ∥ `'<_,- '´「`' <_ ; ノ´\ \_,.-‐ァ │ [ `'[,- '´ \'´[,- '´[ ∥ ∥ [_,-'´] `ヽ_,.!イヘーァ'ニハニヽヘ,_7 _,- '´ `_ムキュー_ \ \`'<_卜、 ∥ [_,-'´] _,-ノ rー''7コ-‐';"´', `ヽ`7[`ヽ、_|500KB|、_,=彡],=彡]`ヽ、 卜、[_,-'´],- '´ !イ´,' | /__,.!/V 、!__ ノ,ゝ>'´  ̄ ̄ ̄彡三三三三],卜、]`ヽ、「_,-'´ \_,- '´ノ イ ノ(ヒ],_,ヒン)Y.i !`ヽ、_,=彡三三三三三三三\、_卜、]\_,- '´│ ( ,ハ " ヽ_ン "ノi、 [`ヽ、三三三三三三三三三 \`ヽ、 卜│,- '´\_,)、ヘ,、)、___,,イ ハ `ヽ、三三三三三三三三彡 `ヽ、[`ヽ、\ \ \  ̄>──<___,=彡三三三三三三彡''´ `ヽ、]`'\_,- '´ ̄ ̄/] _,=彡三三三三三三彡'' _,-"´ | ,. -<. `ヽァo、`ヽ._,-"´ | , '7´ _!_ ,! ! /_! ';`ー゚) '、 │ ┌────────────ノ ! ゝ、 |__」/_」_ i'´ .i______[ │風祝サナエ ;.' '; (ヒ_] ヒ_ン ) .,i ,i_><`ヽ、___`ヽ、│ ,' '; "" ,___, "" ソ ,.イ |[`ヽ、_>'´] _,-"´│「 今さら疑うものか! i ,' ! .! / ,'∥ヽ、[-"|| [`ヽ、│ 私はおまえを信じる!! !_ハ_! ,ハ !コ i∥ ||-"´],-"´`ヽ、_└───┬────┐┌──────―――――――─┘∥ [,-"|| `ヽ、_ `ヾ、_,-"´│ // ,_ __[`ヽ、∥ ∥ `ヽ、_,-"´ _,_,-< ヽァo、'、 r, __,`ィ-r、'__-イ、|| ヽ、],-"|| `ヽ、_ [_,- ;' ', _l_ i l/i_ ',^ー゚) _ ,'イゝ、イ^ル/ルン、||-"_∥,_∥ `ヽ、_ `゙' ',ゝ._ l__」 _」_、 ,i',.イ l'´_> レii (ヒ],_,ヒン) ||i、|||-" ∥ ||_`ヽ、_ ` ハ_l ハ(ヒ],_,ヒンヽi / ,' │`゙ L! " ヽ_ン " []ノ i[`ヽ、||-"´_] `ヽ、_ ソーri" ヽ_ン ,riコ l _><レヽ、___,,,''レル'`ヽ、_[,-"´ _,-"´│/ ノ >.、___,,イ´ニヽ',_]`゙<,=彡三三|_ _,-"´ \,r‐'`olOー――-、Oo-、 |ミ三三三|_`ヽ、_,-"´[\ \ノ /´''./ ノ ヾ、 〉<゙>、_|ミ三三三|_ ゙ヽ│ [ \_,'ー‐ヾ //__,.l/ V 、!__ ノ /`゙<,=彡三三彡"´`ヽ、_[,-"´ `ヽ、_`ヽ、_,ソ 〈 ヽ (ヒ],_,ヒン)! ヽ`ヽ、_|ミ三彡"´ √≧fy'" ̄ ̄`ヽ_.( ヽ l"" ヽ_ン ".ノ )彡彡"´゙ /∨ / __,.!/Vヽ_/ノヾlヽ、>、___,イ-^i/彡"´( ゙tイ ノ(ヒ],_,ヒンl ! _,=彡彡( ∧,`リ" ヽ_ン "ノi _,=彡彡"´_,)ソ `({ 、___,,イル゙_,=彡彡"´ / ______/\ ,.ヘ /‐'''"" ̄ 〉 -7)-〈 / `ー/」l_〉7 ┌──────── _;; -‐''7" ̄ ̄`"'''iヽ、_/」 | 春精リリー ヽ ´ .i |_!_,.ハ i 、!,_.| |〉 │ ヽ.| |__,.!/ Vレ,、!__!| |,- '´ `'<_`'<_`ヽ、 │「秋に神はいないッ!!| rr=-, r=;ァ'i | _,- '´],- '´],- '´| │ | !'" "! |- '´_,- '´ `ヽ、_ | | | i| 'ー=-' ノ| | [`ヽ、_,- '´] | └─────────┐┌─────┘ [ [,- '´ `ヽ、| ,.-‐-、 // 」 ] [> 、`ヽ、_ `ヽ、 / \ _,- '´[ ],- '´[,- '´] ∥ `ヽ、_,- '´ / \,へ_ヘ、-'´ [ ],- '´[,- '´] ∥ [,- '´ /-''''"" ̄ `゙ゞーャl! _,-<_`ヽ、] [ /`ヽ、_ [,- '´ く_,,_;; -'7" ̄`゙'''i、/」>'´ `ヽ、_>'´ _ト、ィ'ス_,ヘ__`ヽ、_` _,〈、| ,l__,.!/V 、!__ ノl 〉`ヽ、_,- '´ ,.-‐ゝヘ<ノ_ヒ´/| _,- '´ l l l. (ヒ],_,ヒン)li ! `ヽ、] /_`ヽ,.ィ´ , ,、!ヽヽ> | [`,ヘ__,,' .l l " ヽ_ン ",ノi.l_,- '´// `i"7 ,.- ,' ナフ ソ ))', | [ i / ヽ!>、___,,イ l l.l // /ゝソ ,.-、'ー' テーくイiイ ヽ'´ `ヽ、 [ `ヽ、_,- '´_,=] / `ヽ、/_,-ハ r=- r=ァ ソノi | i_,- '´| _,- '´ >、[> 、 [ [,=// /'´_,-i ト" 'ー=ヨ ノ ノノ_ノ<_ |'´//////] [ //_ /[`'<_,-ゝ、 ゝ、 _' イゥゝ''">'´|,- '´-,////_,- '´_>、[,- '´ `ヽ、_`ヽ、[ ]`'<_,-<_`ヽ、_>'´_,- '´\ `'<_,-<_`'<_,-<_`ヽ、//_>'´ `ヽ、] `ヽ、_>'´_,- '´ \ \ ■FINAL FANTASY 11 ○タルタルとミスラ _人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! < ,人,  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ -―- , / | / \ ,厶イ `'く / | ,-~ ~-、 . / / メ、 〈_ノ| / ヽ / /=才=弌=爿、 l 〈 i 'i, 'i, ノ ノ i | レ< 斗匕! | | __l /^'ー-ヽ._.ノ-‐'^~i i__ | |(ヒ_] ヒ_ン ) | | ヽ.,____l l (ヒ_] ヒ_ン l l___ノ | |"" ,___, ""| | | 'i, .i.○ ,___, ○,i i | 人 ヽ _ン l 人 く トイ^X 'v'-..,,__ヽ _ン__,.-'i/ ´l厶>=z--z=≦jイ^W´ } / / Y \ 'r‐┬'⌒V7ブ⌒ヽ, / /○コリブリ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ / ̄ ̄ヽ、 / ̄ ̄\ / (ヒ_] /  ̄ ̄~ヽ /~ ̄ ̄ ヽヒ_ン )ヽ / ト、.,.. \. / ..、.,┤ ヽ =彳 \\ ヽ / // ミ, \\ | | // ヽ /⌒ヽ ヽ | | / /⌒ヽ \ / | | / ヽ | .| ノ \ ./ ヽ|/ . \|,/ .彳 l l○コリブリまりさとクラブれいむ _人人人人人人人人人人人人人人人人_ > いやらしくしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ .,..-───- 、 ●. -──●- 、 / ,..-- 、,..-─ヽ _,,人-───人_ ヽ /~ ̄ ̄ ヽ● ●/ ̄~ r ´ ヽ. ヽ / ..、.,┤ ,' , ; ', `ト、へ==─- -─==', i へ/ // / ,' /! ハ ハ ! i へi イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i へ| // i / .!/__,.!/ V 、!__ハ ,' レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||| / / i .! i' (ヒ_] ヒ_ン レ'i !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |ヽ | .| i ! !'" ,___, "' i .! / ̄ヽ ヽ _ン / ̄ヽ \|,/ ヽ,.! ヽ, ヽ _ン ノ ! | | / , | | / ヽ!ヽ!` , 、 _____, ,.イ !ハ ヽ|/` ー--─ ´ .ヽ|/ ■FINAL FANTASY Ⅲ 、---'''''''、-‐‐‐‐-、 `ヽ-、 ) 、-、 ノ/''/''ー‐、 --、~`| -、__ ー、,,, `ヽ、 ヽー-、 /i'"`i `i //"´/ /`'ヽ、/`i、__i""" ヽ`i ---`''''ー、 |ヽ'\ ヽ ヽ`iノ丿 /i'i .| _、---、 /" '、i| / | i;;;'| | i''i、-‐‐-,i'' | 、 `'ヽ,、ヽヽ (//'" ( ワノ(r= r=_ )、 `、 .// // i| ;|i// |;;;;|`/~^''ヽ''ー、 ̄、ヽ'、 ( ヽ ヽ;  ̄'''''''''''''/_/'ヽヽi | | |_,,,i| ;;i''i,, /"三ノ ;; ヽ┐)i|( ヽヽ \ ヽ ___ ̄ ''|./|;; '、/'i,,`i..i;/-iノ/ i/ '''"~_、-‐- '、i // |ヽ \ 人 ヽ \/" `ヽ、 i'、ヽ;; '、ー--_'ー''~'////~フ 'ー''~~~~'ヽ~ヽノ丿\ ___ \ r | )| /`''i|`''ー----''''/''i/ /-‐‐‐---、,,,__;; ;;;;;;;;、--i|~「 ̄´ ーi i ヽ | ノ/‐ァ i|;;; ;;~i`i;;;;iノノ/'i| ;; |ヽi| ''' ̄´--、`ヽ ; / / / / `-、__|/ /ノ/ ;;|`i;;;ヽ,| `ヽ ... .... `'ヽ { / / __ ヽ v |ノ" i, / / | |'' 、'i|、'、 | i ' `''ー-、____、 . \{ { rr=- ノ i|. !、i、 ヽ'、`'''''\ヽ`i'' .. ....'ー、~ | i/~^'''ー、,, i|; `、 \ゝ ''' ̄ ('ヽ、 i| i.ヽー-i-‐‐-、--~~~~ー‐-、'' `'| |" "~.. 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ファイナルファイト ONE 【ふぁいなるふぁいと わん】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 サン・テック 発売日 2001年5月25日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ システムデータ1つ(オートセーブ) レーティング 【VC】CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、犯罪 周辺機器 通信ケーブル対応(通信協力プレイ) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年7月29日/702円(税8%込) 判定 良作 ファイナルファイトシリーズ 概要 本作における追加要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 本作における難易度設定の格差 グラフィックに関するあれこれ 海外版について 概要 ベルトスクロールアクションゲームの傑作と名高い『ファイナルファイト』のGBA向け移植作品。 パッケージイラストはSNKから移籍してきた森気楼(しんきろう)氏が担当している。 本作はAC版の移植と言うよりも、SFC版の『ファイナルファイト』と『ファイナルファイト・ガイ』の要素を、『ガイ』をベースに1つに落とし込み、かつ追加要素を加えた完全版と表現する方が近い。 追加要素のほとんどが、プレイ中の総撃破数が規定値を超えると解禁される隠し仕様となっており、詳細に関しては後述する。 本項では『ファイナルファイト』という作品そのものに関しては触れないので、それに関してはAC版の紹介ページを参考にして欲しい。 本作における追加要素 ※上に書いた本作の立ち位置上、主にSFC版との比較になる。 『ストリートファイターZERO3』版コーディーとガイ 『ストリートファイターZERO3』(以下『ZERO3』)のコーディーとガイが『ファイナルファイト』の時間軸にタイムスリップしてきた設定で登場し、プレイヤーキャラクターとして使用可能。『ZERO3』仕様は必殺技のHP消費が半分(1/40)になり、攻撃力・防御力も上昇する(*1)。ゲーム中ではそれぞれ「Z-CODY」「Z-GUY」と表記されているため、本項ではそれに準じて、これ以降『ZERO3』仕様のコーディーとガイに触れる際は「Zコーディー」「Zガイ」とする。この2名にはステージクリア時のクリア表示がなく、代わりに『ZERO3』の勝利デモ(グラフィック・台詞)が再現される。それぞれZガイは50人以上、Zコーディーは500人以上の敵を倒すと解禁される。 オプションモード SFC版では裏技扱いだったオプションモード(難易度・残機・エクステンド・必殺技ボタンON/OFF・サウンドテスト)が無条件で利用可能。 ボス戦前の会話シーン プレイヤーキャラクターとボスの会話が挿入されることで、より深く物語の背景が見えてくる。ちなみに、前述の『ZERO3』仕様の2名にも専用の会話が用意されている。特にZコーディーは『ファイナルファイト』『ZERO3』双方のメタネタが多く、中には『ガイ』と本作に存在する裏技(*2)を示唆する台詞もある。 ラウンドセレクト 800人以上の敵を倒すことで、どのステージから始めるかを設定できるようになる。これによって、特定ステージを練習したり等のプレイがしやすくなる。 カラーセレクト 1300人以上の敵を倒すことで、各プレイヤーキャラクターのカラーバリエーションが3種類追加される。 ラピッドパンチ 2000人以上の敵を倒すことで、ボタン押しっぱなしによる攻撃の自動連打が解禁される。これによって、連射機能付コントローラーなどを用意しないとできなかった事がフォローされた形となる。 中断セーブ ステージをクリアするごとに自動セーブをする仕様となっている。これにより、ステージ途中で電源を切っても次回起動時に同ステージの冒頭から再開可能となった。なお、再開は強制ではなく、中断データを破棄して最初からやり直す事もできる。 エリア間移動演出の復活 SFC版では全てブラックアウトで処理されていたエリア間の移動演出が復活し、また、冒頭のダムドがジェシカを連れ去るシーンもしっかり再現されている。ただし、一部AC版と比した際に削除されたままになっているものがある。 「インダストリアルエリア (INDUSTRIAL AREA)」の復活 SFC版で削除されたAC版のステージ4「インダストリアルエリア」が復活し、全6ステージ構成に戻った。ちなみに、Zコーディーはこのステージのボス・ロレントとの会話で「以前はこの道は飛ばして近道した」と発言する。 評価点 良好な操作性 携帯機というハンディキャップもものともしない操作性の良さで、十分に『ファイナルファイト』の雰囲気やその爽快感を楽しむ事ができる。 加えて、前述のラピッドパンチを解禁すれば、より簡単な操作で爽快感を得られるようになる。 さらに、本作では攻撃+ジャンプで発動する必殺技がRボタン(デフォルト設定)にも割り振られており、危険な状況から脱出しやすくなっている。 SFC版より強化された個所 SFC版でオミットされていた要素も復活している。 キャラクターは「コーディーかハガー(『ファイナルファイト』)」または「ガイかハガー(『ガイ』)」のように、2名のうちのどちらかしか選べなかったが、本作ではちゃんと3人が登場しており、更に前述の追加キャラクターが用意されている。 さらに、本体とソフトが2本ずつと通信ケーブルは必要になるが、SFC版でオミットされていた2人協力プレイも可能になっている。 繰り返しになるが、インダストリアルエリアが復活している。 SFC版でしか触れたことがなかった人にとっては新鮮な気持ちで楽しめるだろうし、AC版からプレイしていた人にとっても完全再現ではないにしても家庭用ハード、それも携帯機でAC版『ファイナルファイト』の全ステージが気軽に楽しめるようになった事は喜べる点ではないだろうか。 各種文字はサイズが大きい上に漢字も程良く使われており、携帯機の画面サイズでも読みやすい。 画面内に登場する敵の数の増加 SFC版では敵が画面内に一度に3人までしか出現しなかったが、本作では難易度によって最大3~6人の敵が一度に出現するようになった(*3)。 AC版はかなりの高難易度を誇っており、SFC版の仕様はハードルを下げたと評価もできる部分もあるが、AC版をやり込んでいたプレイヤーには物足りない部分もあった。 だが、本作の最高難易度である「SUPERHARD」では一度に6人も敵が出てくる上に、敵の攻撃力も高いので、AC版に決して見劣りしないシビアなプレイも可能。 プレイヤーの間口の拡大 本作は2001年というAC/SFC版から大分年月が経過した後に発売した作品ということなのか、上で挙げた様な追加要素と操作性、「EASY」から「SUPERHARD」までの幅広い難易度選択といったユーザーフレンドリー要素が非常に多い。 加えて、会話シーンの追加によってキャラ描写が掘り下げられていることから、キャラクター目的でのプレイにももってこい。 これらの点から、本作はGBAの初期にリリースされたタイトルだけに、初心者から上級者までの多くの層が気軽にプレイ出来る一作と言えよう。 賛否両論点 ボス戦前の会話シーン 単純に「テンポが悪くなる」という問題がある。 Bボタンによるスキップは可能だが、オプションでOFFにする事はできない。ボスの登場時に画面が止まってしまうので、アクションゲームにおいて重要なテンポがどうしても阻害されてしまう。 会話シーンで表示される一部グラフィックの違和感が強い。 Zコーディー、Zガイ、ソドム(ステージ2ボス)、ロレント(ステージ4ボス)の4名は『ZERO3』のものを流用しており、違和感が強烈。 上記以外のボスとハガーも新規グラフィックとなっているが、そちらはAC版(*4)のタッチに比較的寄せてあり、違和感は少なめ。 ただし、デフォルト3名とボスの会話は物語の掘り下げに貢献しており、ZコーディーとZガイのメタネタを評価する声もある。 スキップだけでなく、オプションでON/OFFを選ぶ事ができれば、より好印象で迎えられたのではないだろうか。 AC版の移植ではなくSFC版ベースの完全版 移植元が『ガイ』であるため、敵のアルゴリズム、出現パターン、敵の配置(インダストリアルエリアは除く)、各種アイテム、裏技といった様々な要素が酷似している(と言うより丸々コピーしたようなもの)。 とはいえ、ゲーム的に大きく劣っているというわけではない。本作独自の要素も複数あるため、アレンジ版として十分に楽しむ事ができるだろう。 ハリウッドとエルガドがこちらの射程外からナイフで刺してこなかったり、アンドレの起き上がりが無敵でなかったり、ジェイクとシモンズのジャンプキックやポイズンとロキシーのサマーソルトが削除されるなど、理不尽さがいくらか緩和されている面もある。 ただし、敵の攻撃力が総じて高い、オリバー系3種の頭突きをパンチで止められないなど、むしろ難易度が上がっている部分も存在する。 ステージ3中盤の闘技場に置いている武器の数はSFC版や『ガイ』と同様にナイフと鉄パイプと日本刀が1本ずつのまま。2人同時プレイが可能になったのだから『ファイナルファイトCD』みたいにナイフを2本に増やしても良かっただろう。 問題点 隠し要素の解禁の単調さと不親切さ ひたすら敵を倒すだけで全ての隠し要素が解禁されるため、どうしても単調になってしまう。 もっとも、仮に奇怪な行動やノーコンティニュークリアなどを要求する場合、せっかくの要素を楽しむ前に投げ出されてしまう可能性があるため、落とし所としては妥当とも言えるか。 隠し要素の解禁が通知されない点も不親切。 一応、オプション画面から出る時に「現在の撃破数」「次の隠し要素解禁に必要な撃破数」は表示されるのだが、一番重要な「次に何が解禁されるのか」が分からない。 また、本作はオプションの設定も自動保存されるため、そう頻繁にオプション画面に移行するかと言われると首を捻らざるを得ない。 ゲームオーバーやスタッフロールの後に何かしらの隠し要素が解禁された旨を通知するだけでも、だいぶ印象が違ったのではないだろうか。 BGMがあまり良くない GBA黎明期かつ音源の性能差ゆえか、音源のノウハウ不足がある。決して酷いものではなく、一応原曲の雰囲気は出ているが、AC版やSFC版に比べるとチープさは否定できない。 BGM担当・小渕世子氏は『ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション』のライナーノーツにて、「ハードの異なるタイトルを数本抱えた状態で、アーケード筐体にラジカセを向けて録音したモコモコ原曲を頼りに、1ヶ月間1日1曲のペースで耳コピから(原曲が聴き取り辛いゆえの大胆な)アレンジ、データ作成、調整までやりきったという、命と引きかえにしたとも言えるくらいの一生忘れられないタイトル」との旨を語っている。 インダストリアルエリアについて インダストリアルエリアステージ開始直後の火炎地帯は、開始地点から縦軸をずらさずに移動すれば火炎のダメージを受けずに戦える(*5)が、敵の攻撃が苛烈な上、そこでやられてしまうと一転して火炎地帯が地獄と化す。 と言うのも、火炎地帯で下から噴き出す炎の当たり判定が異様に大きいのか、炎と炎の合間を縫って歩いたはずが燃やされたり、炎の近くにいる敵に攻撃を当てていたらなぜか燃やされたりと言う事もある。そして前述のやられてしまった時の復活地点は開始位置から縦軸がずれてしまい、敵の動きに加えて噴き出す炎も意識しなくてはいけなくなるため、場合によっては泥沼化しかねない。 それでいて敵の側は、明らかに炎の上を歩いていても燃えない事があるなど、こちらと違いあまり燃やされる事なく自在に動き回ってくるため、難易度がやや理不尽に上がっている。それでも敵も燃える時は燃えるのだが…。 ステージ4のBGMがステージ1のBGMに差し替えられている。 本来流れるはずの曲はサウンドテストで普通に聴く事ができるため、権利問題なり容量なりの都合で収録できなかった訳ではないようだ。そうなると、実際のゲーム中で使われなかった理由がなおのこと謎となってくる。 SFC版ではステージは削除されたものの、別の場面でインダストリアルエリアのBGMを聴くことができた。しかし、GBA版ではその部分をAC版準拠のBGMに戻しているため、結果的にプレイ中に流れる場所が無くなっている。 ちなみにインダストリアルエリアのエレベーターシーンのBGMは存続しており、ステージ6の中庭通路でも流れる。 なお、本作に収録されているBGMは、ゲーム内容自体が爽快感を重視する方向にシフトしているのか、原作から一転して全体的にスピードアップ気味のアレンジが施されている。この事から、実は本曲が採用されなかった理由は単に作風と合わせづらかったのかも知れない…。 「インダストリアルエリアの帰り道」という設定のガラス破壊のボーナスステージはSFC版同様にベイエリアクリア後に存在。これによってインダストリアルエリア自体は存在するのに、登場順の影響でステージ設定の意味がなさなくなってしまった。 ちなみに攻略本によると「マッドギアの謎の施設」という解釈が取られている。 エリア間移動演出復活の弊害 ステージ1の地下道エリアはプレイヤーがドアをぶち破って進入する演出が挟まれる。 しかしここで高難易度設定にしていると、この演出の間にも敵はプレイヤーが出てくるドアの方に向かってくる上、プレイヤーの側はドアをぶち破った後も地下道に進入完了するまで操作を受け付けない。 つまり、操作を受け付けるようになった時には敵がすぐ目の前まで迫っており、理不尽に開幕ダメージを貰ってしまうこともある。 さらに、「HARD」以上では攻撃力がとても高い敵が追加されるため、開幕早々致命傷を受けてしまうことも…。 ちなみに地下道を抜けた先の市街地も同様だったりする。 実際の所はどちらも落ち着いて対処すれば問題ないのだが、慣れるまでは開幕必殺技で敵を散らせてから安全に位置取りを試みた方が良い。体力は微量減るが、敵から攻撃を貰うよりは遥かにダメージは少ない。 なお、この仕様は完全に本作のみのものである。大元のAC版では地下道に侵入する演出が挟まれる際に敵は入り口周辺で待機しており、こちらの動き始めに反応するように行動を開始する。 飽きやすい アクションゲームではある意味避けられない宿命ではあるが、隠し要素解禁の単調さも合わせて飽きを呼びやすい部分がある。 とことんまで突き詰めるとやり込める部分もあるのだが、逆にそこまでやり込まないようなライト層には、クリアしてかつ隠し要素を一通り解禁してしまうとやることが無いと見えてしまってもおかしくない。 倒した敵の数は4ケタまでしか記録されず、9999でカンスト。 「VERY HARD」「SUPERHARD」の1周で470人以上は相手にするため、この数字は見た目以上に簡単に達成出来てしまう。「どうせなら5ケタまで欲しかった」と言う声もある。 総評 GBAという携帯機でありながら、『ファイナルファイト』という作品の持つ爽快感や魅力を損ねることなく移植した傑作と言える作品である。 細かい点を突き詰めると気になる点が無い訳ではないが、移植作品としてはもちろん、1つの作品としても十分な完成度を誇っている。 それまでの移植作品と異なり、携帯機向けの作品であるので、持ち出して外でも気軽に楽しめる点も魅力である。 ただ、前述の通り「SFC版ベースの完全版」とも言うべき仕様なのでSFC版に特に思い入れがあるかどうか、本作独自の要素やゲームバランスなどの好みで手に取るかどうかは変わってくるだろう。 余談 本作における難易度設定の格差 上記の通り5段階の難易度設定が用意されている本作は「EASY」と「SUPERHARD」でほぼ別ゲーと言える程難易度差が激しい。 一例としてAC版やSFC版だと初見では(たとえ低難易度設定であっても)まず太刀打ち出来ない「ソドム」がGBA版で「EASY」に設定すると残機を何機か潰しつつも何とか倒せる程。 これは低難易度だと最大同時出現数だけでなく敵の体力も攻撃力も大幅に減少する為。この点は初心者にもきちんと配慮しているともヌルゲー化したとも取れる。 逆に「SUPERHARD」に設定するとAC版に見劣りしないシビアなゲームに豹変する。 最大同時出現数がAC版より少なくアルゴリズムがSFC版基準と言えど、6人に囲まれたら1人を処理する間に他数人からタコ殴りにされた、ダウンから立ち上がろうとしたら起き攻めされた、必殺技入力が間に合わず再びダウンされたと言ったAC版で起こった事がこちらでも普通に起こる。 2面に入ったら無法地帯と化するのもAC版譲りで、しかも敵の体力と攻撃力がSFC版基準なのでAC版以上に残機を潰されやすい。 実際ファミ通が読者から取り上げた"本作の悪い点"に「敵が強すぎる」と言った意見も上がっている。これでもAC版より弱体化されているのにもかかわらずである。 とは言え、間口が広くなっているのも確かなので難しすぎるのであれば難易度を下げてやると良い。 グラフィックに関するあれこれ 背景に関するトリビア 本作ではGBAの解像度(240×160ドット)により元となったSFCより解像度が少なくなっている関係で自キャラクターの上下移動による画面の上下スクロールがある。 実はコレ、ドラム缶などのオブジェクトに乗ってもスクロールする。そこにはSFC版では描写されてなかった背景が描かれている。何を意味するかと言うとSFC版はマシンスペックの関係で負荷を軽減させる為なのかレターボックス(画面上下の黒枠)が施されていて縦の解像度一杯まで描かれておらず、縦195ドットしか表示されていない(*6)。 対するGBA版は上下スクロールさせる事で最大縦216ドットまで表示される。(インダストリアルエリアのみ縦240ドットまで表示) 実はこのグラフィックはSFC版におけるとある方法で出現させる事が出来る「デバッグモード」でもインダストリアルエリア以外は確認可能。当然、ドラム缶などのオブジェクトが無ければ上限までスクロール出来ないので通常の方法ではすべての背景上部を確認する事はできない。 ロレントのグラフィック インダストリアルエリアの復活でロレントも復帰したのはいいが、彼のみ明らかにグラフィックの寸法がおかしい。 立ち絵は小太り気味に横幅が広く、ダウン絵は妙に身長が伸びる。 というのも使用しているグラフィックが解像度の異なるAC版(*7)のそれを流用しているのである。一応『2』には登場しているのだから、そちらのグラフィックを流用して足りない分(梯子のぼりなど)は書き足せばよかった物を…。 海外版について 本作は海外向けにも発売されており、SFC版同様に敵キャラクターである「ポイズン」と「ロキシー」の2人が「シド」と「ビリー」というキャラクターに差し替わり、その他にもアイテムやグラフィックなどに変更が加えられている。 しかし、SFC版では「スラッシャー」とされていたダムドと「カタナ」とされていたソドムがなぜか日本版と同じ名前に戻されている。 その他、難易度の設定も日本版では「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」「SUPERHARD」の5段階となっているが、海外版では「VERY EASY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」の5段階となっている。 難易度の仕様自体はそのまま読み替え(*8)となるため、どちらもデフォルト設定は「NORMAL」となっているが、同じ「NORMAL」でも海外版の方が難易度が上昇している形となる。 表示するテキストが日本版に比べて増えるためか、オープニングデモとエンディングデモのBGMが日本版から差替えとなっている。 厳密にはオープニングではAC版から存在するパートが削除、エンディングには日本版のBGMに前奏が付け加えられたという方が近い。 本作の追加要素である「Zコーディー」と「Zガイ」はそれぞれ、「α-CODY(アルファ・コーディー)」と「α-GUY(アルファ・ガイ)」表記となっている。 これは『ストリートファイターZERO』が海外では『ストリートファイターALPHA(アルファ)』となっているため。 また非常に細かい点ではあるのだが、日本版と海外版ではソドムとそれ以外の敵全てのKOボイスが逆転して割り当てられている(*9)。 ちなみに、日本版のKOボイスの仕様はSFCからGBAへの移植に伴いアーケード準拠の物に変更されているが、何故海外版がSFC版の仕様のままになっているのかは謎。
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■ファンタジア城 謁見の間 ファンタジア城に行くといきなり謁見の間に通され、ファンタジア王に謁見する事が出来る。 ファンタジア王は玉座に座っていつもニコニコと微笑んでいる。 いきなり見ず知らずの冒険者に会うなんて、きっと優しい王様なのだろう。。。とキミは最初思うかもしれない。 ■職業の選択 ファンタジア王に許可を得る事で様々な職業に就く事が可能。 最初は数種類の下位職にしかつけないが、ある程度の実力がつくと就ける職業が増える。 また職業のレベルアップも可能で、職業ごとに資格を満たすと職業名の横に★マークがつく。 しかしこの時に法外な額のゴールドやクリスタルをファンタジア王に納めなければいけない。 キミはこの時にファンタジア王の微笑みの裏にあるものを感じとるかもしれない。
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ファンタジードライブ攻略wikiへようこそ 当wikiは非公認の攻略サイトとなっております. このwikiは停止中です. こちら稼働しているのでhttp //ousetu.wiki.fc2.com/ こちらお使いください. fantasy-drive-01.jpg 発売日 5月(iOS)6月予定(Android) ジャンル RPG 提供・運営 レクージャパン 対応機種 iOSAndroid 価格 無料 課金 あり 公式サイト http //www.fantasydrive.jp/ 公式タグ #ファンドラ 事前予約↓↓ 公式サイト ダイヤ300個無料でもらえます!!追加報酬も増幅しています!! フライングガチャ ダイヤ300個プレゼント+先行ガチャで差をつけよう。 予約トップ10 ダイヤ300個プレゼント+先行ガチャで☆4が出る確率がとても良心的です。 関連記事 【インタビュー】プロレスの技術が活かせる異世界演劇『アクトリング』が聖夜に開演!脚本家・桐乃睦と安川惡斗&茉莉が今だから言える魅力を語る - バトル・ニュース おすすめのロードムービー20選 - 名作揃いの「旅する映画」を紹介! - マイナビニュース 【小説編】「Kindle本冬のキャンペーン」開催 『日本沈没』『コンビニ人間』『色彩を持たない多崎つくると、彼の巡礼の年』など50%ポイント還元 - - ねとらぼ PS3の名作ゲームといえば?3位『デモンズソウル』、2位『ラストオブアス』、気になる1位は...?【アンケ結果発表】 - インサイド SFファンタジー世界が舞台。オープンワールドRPG『ELEX II エレックス2』、PlayStation®5 / PlayStation®4パッケージ版発売決定 - CNET Japan WAWACINEMA DRIVE-IN THATER 04開催決定特別なクリスマスメモリーを作るドライブインシアター!|MAGAZINE|Brillia SHORTSHORTS THEATER ONLINE - Brillia SHORTSHORTS THEATER ONLINE 「ゲーマーよ、セールはいいゲームを買うべき時間だ」ー爆速プレイレポ秋セール2021ピックアップ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カクヨム発作品が上位席巻!「このライトノベルがすごい!2022」に6作ランクイン! - PR TIMES G-GEAR、『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』推奨パソコンにAMDモデルを追加 - ASCII.jp NEC「LAVIE N14」レビュー “汎用多目的”に使える主力14型ノートPC(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』を応援〈スパイダードライブキャンペーン〉決定 走って特典ゲット、スパイダーカーを日本中に張り巡らせよう! - PR TIMES 杏、生瀬勝久、二階堂ふみらが再び集結「アダムス・ファミリー2」吹替キャスト解禁【コメントあり】(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS限定ヒーロー「スパイダーマン」が参戦!『Marvel s Avengers』の新アップデートが配信(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PSP goが日本で発売された日。UMDドライブが存在しない時代を先取りした革新的マシンに誰もが驚かされた【今日は何の日?】 - ファミ通.com 新感覚リズムファンタジーRPG「ナナリズムダッシュ」 、「パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION コラボ開始! - PR TIMES 「バトルフィールド 2042」,新モード「ハザードゾーン」の詳細が公開。データドライブを回収し,生還を目指す分隊ベースのゲームモード - 4Gamer.net 「BOATRACEとこなめ」でドライブイン・シアター開催!BOATRACE de DRIVE IN THEATER 11月19日(金)~ 21日(日):時事ドットコム - 時事通信 別府初のドライブインシアター 22~24日、別府競輪場駐車場で - 大分合同新聞 PCエンジンDuoが発売30周年。CD-ROMドライブと一体化した本体が革新的でカッコよかった高級マシン【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『ドラクエ12』の開発にヘキサドライブが参加。同社Twitterにて開発スタッフの募集が呼びかけられる(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロストジャッジメント』DLC情報が一挙公開。インパクト大のダンス振付けやレーザー攻撃、浮遊するスケボーなど木村拓哉演じる八神がスゴイことに - ファミ通.com Cygames、『グランブルーファンタジー』で「ヘルエス」の最終上限解放! | gamebiz - SocialGameInfo トゥーキョーゲームスが振り返る5年。立ち上げから『アクダマドライブ』『ワールズエンドクラブ』まで - ファミ通.com 「ファイナルファンタジー」関連書籍が最大50%オフに! スクエニ、電子書籍サマーセールを開催 - GAME Watch Rekoo Japan、『ファンタジードライブ』に新ユニット「空亡」が登場 担当声優・早見沙織さんの直筆サイン色紙が当たるキャンペーンを開催 | gamebiz - SocialGameInfo 全国でも珍しい“ドライブイン花火”を開催!音楽、レーザーで魅せる感動の花火が夜空を彩る |花火大会2021 - ウォーカープラス - ウォーカープラス 『FF14』×シチズンコラボ時計が本日(5/17)より受注予約開始。“LIGHT”、“DARKNESS”の2モデルで展開 - ファミ通.com 「ファンタジードライブ」で6周年アニバーサリーイベントが開催中 - 4Gamer.net 「ファンタジードライブ」×クレールの声優オーディションが実施!伝説の神獣・四神のCVを募集|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer アジアでウケているスマホRPGの要素が全てわかる『ファンタジードライブ』 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 快進撃RPG『ファンタジードライブ』ダイヤがたくさんもらえる3周年キャンペーン開催中 - AppBank Rekoo Japan、『ファンタジードライブ』でバレンタインキャンペーンを開催中! 限定アイテム「チョコ」を期間中にログインした全員にプレゼント | gamebiz - SocialGameInfo 「ファンタジードライブ」にて“空亡”特別キャンペーンが開始 - 4Gamer.net 水面の揺れまでこだわるRPG『ファンタジードライブ』の美世界に刮目せよ! [PR] - AppBank iOS/Android「ファンタジードライブ」×漫画「GTO」コラボ!鬼塚英吉がフェアリーランドに参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ファンタジードライブ』で『GTO』コラボ! 鬼塚英吉がフェアリーランドに参戦決定 - Game Deets 『ファンタジードライブ』をプレイしていたら無性にパンダに会いたくなった | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com
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ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 【らいとにんぐ りたーんず ふぁいなるふぁんたじーさーてぃーん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows Vista/7/8 (Steam) 発売・開発元 スクウェア・エニックス 開発協力 トライエースマーベラスAQL(*1) 発売日 【PS3/360】2013年11月21日【360】ダウンロード版:2013年12月3日【Win】2015年12月11日 定価 ディスク版 【PS3/360】7,400円ダウンロード版;【PS3】7,000円【360】6,667円【Win】2,200円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 シナリオ 基本的なゲームの流れ システム ゲームの流れ・時間経過 戦闘システム カスタマイズ オンライン要素「アウトワールド」 その他システム 評価点 問題点 キャラクター・シナリオ面 システム面 総評 余談 神話の終わり、人の物語 概要 『ファイナルファンタジーXIII-2』の続編で『XIII』から続く「ライトニングサーガ」の完結編。 略称は『LRFF13』など。主人公はライトニングに戻り、プレイアブルキャラも彼女のみ。 『XIII』はストーリー先行のシリーズであったが、本作はそれとは対照的な「ワールドドリブン(常に変動する生きた世界)」をテーマに制作していたことがディレクター・鳥山求によって明かされた。 そのフレーズにたがわず、本作のシステムデザインには現実世界のような流動性が重視されている。 初回購入特典は、『ファイナルファンタジーVII』の主人公、クラウドの衣装をベースにした「ソルジャー1st」の装備一式。 また、購入する店舗ごとに異なるウェアが特典として付いてくる。 2015年12月11日にWin移植版が発売。一部を除くDLCと前作のセーブデータ特典を全て同梱している。 シナリオ 女神の死後、混沌の影響で崩壊しつつある世界で、再び目覚めたライトニング。「終焉に向かう世界で人々の魂を救済し、神の創造する新たな世界に導く」…それが神から彼女に与えられた、<魂の解放者>としての使命である。世界崩壊の猶予は13日。最期の13日に、ライトニングの物語が再び始まる。彼女の眠っていた幾百年の間にかつての仲間は各地でバラバラになってしまい、彼女のそばにいるのはその一人であるホープのみ。混沌の影響で人々は年を取らなくなっているようだが、なぜか彼の姿は少年に戻っていた…。 基本的なゲームの流れ プレイヤーは主人公・ライトニングを操作して舞台となる大陸「ノウス=パルトゥス」を探索。 そこで、各地に存在する人々の最後の願いをクエストとして受注、戦闘や収集探索を用いてそれをこなしていく形を採る。 本作の世界はほぼ完全にオープンフィールドであり、また自身の強化は戦闘による経験値ではなくクエストクリアによる能力値上昇のみ。 本作において戦闘は、主にモンスターのドロップアイテム目当てに行われるものとなっている。 『FF』シリーズというよりは、『ロマンシング サ・ガ』のようなシステムを取っていると言えるだろう。 「ノウス=パルトゥス」は大きく分けて「ルクセリオ」「ユスナーン」「ウィルダネス」「デッド・デューン」の4つの地域から成り立つ。 システム ゲームの流れ・時間経過 本作ではオープンフィールドにしては珍しく、1日による時間制限が課されている。 フィールドでは基本的に常時時間が流れている。メニュー画面や戦闘中やイベント中などでは時間は経過しない。 現実での2.5秒がゲーム内時間での1分に相当し、何もしなければ現実の1時間でゲーム内では24時間経つことになる。 同じ場所でも時間帯が変われば全く違う形相を見せる。このシステムは行動範囲に大きく影響しており、例えばルクセリオにある暗黒街には午前0時~午前6時以内にしか進入不可。効率よくクエストを進めるためには時間経過に注意を払う必要がある。 毎日午前6時になると活動拠点である「箱舟」に強制送還される。強制送還と言っても箱舟の案内役であるホープがしつこいくらいに「帰還の時間が迫ってますよ」と教えてくれるため、完全に忘れていたという事態には陥らないように工夫されている。 クエストクリアで稼いだ「輝力」をささげることで世界の寿命を7日から延ばしていき、最終日である13日目にまで到達させるのがゲーム全体の目標となる。つまりクエストクリアはゲーム進行の必須事項。 ゲーム終了後は、13日目への到達可否にかかわらずライトニングの能力やアイテムなどを引き継いで最初からやり直せる。つまり周回プレイ制でもある。 クエストは大きく分けて「メインクエスト」「サイドクエスト」「祈りのキャンパス」の3種がある。 メインクエスト:ライトニングが居ない幾百年の間に、様々な苦しみを背負うこととなったかつての仲間達を救済していく。 サイドクエスト:フィールド上で出会う民たちの依頼を解決していくサブイベント。 祈りのキャンパス:掲示板に掲載されたアイテムの調達依頼を達成していく。イベントシーンは無く、掲示板にアイテムを持って行くだけでクエストが完了するため、前二つに比べると実に簡素。 GPを消費して、時間の流れを止めるGPアビリティ「クロノスタシス」をいつでも何度でも発動することができる。これによって1日の活動時間を飛躍的に伸ばすことができる。 「現実での75秒=ゲーム内での30分」の時間を止めることができ、その間ライトニングは自由に行動できる。あくまでも「日時の経過」が停止するだけであり、NPCとの交流や買い物や敵との戦闘などは普通に行える。 クロノスタシスで消費した分のGPは、適当な戦闘に勝利すれば割と簡単に回復できる。時間を止めている間に、GPをクロノスタシスでの消費分以上に回復することも可能。 具体的に言うと多くてもザコ敵11体分くらいで1GP、ある程度強めの中型の敵に勝つと2~5GPを一気に取り戻せる。よって敵の多い場所ではクロノスタシスを連発して時間を止め続けながら、ほぼ半永久的に活動することもできる。 ただし難易度ハードでは手に入るGPの量が減るほか、難易度ノーマル以下でもメインクエスト進行には時間進行が必要不可欠なものばかりなので、考えなしに使う訳にはいかない。 戦闘システム 『XIII』系のATBシステムをアクションゲーム寄りにした、ATBの新たな完成形とも言うべきバトルシステムが採用されている。 戦闘メンバーは基本的にライトニング一人であり、操作キャラも彼女で固定。しかしライトニングは「スタイル」という、見た目・装備・アビリティ(コマンド)・能力の異なる形態を3つまで同時にセットでき、3つのスタイルを戦闘中に切り替えながら戦う。 スタイルの切り替えはワンボタンで行える。『X-2』のドレスフィアなどと違って、切り替えは一瞬で終わる。 アビリティはスタイルごとに○△□×ボタンに一つずつ割り当てる形式になり、ワンボタン入力でそれらのアビリティを実行できる。4ボタンx3スタイルで、全12種類までアビリティを組み合わせられる。 行動に必要なATBゲージはスタイル別に存在するが、本作では完全なポイント制になり循環ペースは格段に早くなっている。行動によって消費したゲージは時間経過で回復するが、待機中のスタイルは回復速度が早くなるため、3スタイルをローテーションさせながら戦うのが基本となる。 ガードや回避など敵の攻撃を凌ぐアビリティが充実しており、敵の攻撃を見切って上手くガードや回避を行うことが非常に重要。使いこなせば「悪魔も泣き出しかねないようなスタイリッシュプレイ」も。 とはいえ、上記の様に動こうと思うとアビリティの用意で膨大な作業を要求され、準備だけでも相当苦労する。移動に関しても回避系アビリティ以外は直線的な動きしか行えず、プレイヤーによる任意移動操作はノロノロと歩く事しか出来ない。 そして、これらを乗り越えても現実的にここまで動かせる敵はほんの数体のみ。 + 本作のスタイリッシュな戦闘シーン チェーン・ブレイクに代わる「ノックアウト」システム。 おおまかには従来のブレイクと似たシステム。一定条件により敵をノックアウトさせれば大ダメージを与えられるようになる。 チェーン・ブレイクはパーセンテージ表記やゲージにより、いつブレイクできるかが明確だったが、今回はダメージを与えた時の敵のHPバーの波立ち「ノックアウトウェーブ」の色や大きさで判断するようになり、若干だが難解さが増した。 ノックアウトするための条件は敵によって様々な条件が設定されている。序盤は敵を普通に攻撃するだけでもいいが、大抵は弱点を突くことでノックアウトウェーブが大きく揺れてノックアウトしやすくなる。他にも相手の攻撃の後隙や弱点となる魔法でノックアウトしやすかったり、あるいは敵の特定の攻撃を上手くガードするだけでノックアウトできる敵もいる。 ジャストタイミングという上級者向けテクニックがある。 攻撃時にタイミング良く攻撃ボタンを押すと、次に出す攻撃の威力が上がる。 敵の攻撃を受ける直前にガードを行うと、ガードによるダメージ軽減効果が大きくなり、その攻撃をほぼノーダメージにできる。 ジャストアタックに関してはそこまで劇的な変化は無いが、ジャストガードは話が別で、これが出来るかどうかで大幅に戦闘難易度が変化する。 GPという貴重な数値を消費することで様々な「GPアビリティ」が使用可能。これまでの「TPアビリティ」に相当する要素。 基本となるGPアビリティ「オーバークロック」は、L2ボタン一発で即発動できる。 オーバークロック発動中はライトニング以外の動きが非常にスローモーションになり、しばらくの間、一方的に攻撃を叩き込める。 確実にノックアウトさせたい時や、ノックアウト中のダメージ効率を上げたい時に使うのが主な用途。オーバークロックの残り時間はアビリティで消費されるが、終了後に全スタイルのATBが全回復するので、全スタイルのAPを使い切った時に発動するのがおすすめ。 ストーリーが進むと、GPの最大値が増えたり、オーバークロック中にライトニングの代名詞とも言える必殺技「シーンドライブ」を発動することもできるようになる。 GPは主に戦闘勝利で少しずつ回復していく他、エーテル類のアイテムでも回復できる。エーテル類はレアアイテムなので慎重に用いる必要あり。 防御コマンドが強力な分、本作ではHPの回復が非常に限られている。これまでの傾向に加え戦闘だけではステータスが成長しにくいことと合わせ、迂闊に防御を誤れば死につながるシーンが比較的多めである。 回復アイテムは一度に所有できる数も6個までと限られており、使いどころは非常に重要。最終的にはクエストの解決数とプレイヤースキルがものを言うだろう。 各地の宿屋や飲食店、GPアビリティの「リレイズ」や「ケアルガ」などでHPを回復することもできるが、やはり多用はできない。 ポジショニング 左スティックで、低速ながら360度に移動が可能。近接攻撃系アビリティは自動的に敵に接近して攻撃を行い、一方で近距離で魔法を使おうとすると後方に素早くバックステップする。その他、素早く移動を行えるアビリティもある。 敵の背後から攻撃すると効果がアップしたり、敵によってはノックアウトしやすくなる場合もある。また、敵によっては複数の部位が存在し、その部位の方向から攻撃することで部位のダメージやさらなるノックアウトを狙うことも。 魔法攻撃で敵から離れておくことで、その敵の攻撃に余裕をもって対処(ガード)しやすくなったり、打撃の溜め攻撃などを安全に溜められる。 これらの戦闘システムは『ラストランカー』のシステムをより発展させたものだと評価できるだろう。 カスタマイズ ウェア 装備品やアビリティをセットできる服装。アビリティは、ウェアごとに最大4種まで組み合わせることが可能。 ウェアによって、外見以外にも様々な性能差がある。 ATBの最大値・初期値・回復速度、HP最大値、物理・魔法攻撃力、物理・魔法耐性、状態耐性など。 多くのウェアには、何らかのボタン(○△□×)にアビリティが固定でセットされている。この固定アビリティは外せないが、どのボタンにセットするかを入れ替えることはできる。 ウェアの種類は多岐にわたり、ビジュアル重視でも実用性重視でも自分らしいカスタマイズが可能。 お馴染みの「黒魔導士」や従来のジョブにアレンジの加わった「フェイタルモンク」、初期ウェアにしては時代の先を行き過ぎている「アンビバレンス」など、計60種ほど。 ライトニングと言うキャラ自体、男女で様々な要因により支持されるキャラだが、スーツのマニッシュなものからビキニ同然のエロティックなものまで様々なウェアを用意することで応えている。 ウェアに関しては前作にもあったデコレーションのほか、幾つかの部位の色を弄って遊ぶことが出来る。タイツの色を肌色にして、生足風に見せることも。 『XIII』『XIII-2』の衣装もそれぞれのセーブデータがあれば利用可能。その他、『VII』『X/X-2』『XIV 新生エオルゼア』とのコラボレーションウェアも。 これらのコラボウェアは専用アビリティも特徴的で非常に強力。一方過去作の衣装は専用アビリティ無しという、使いやすくもあり玄人向けでもあるステータスを持つ。 作成したスタイル(ウェア構成)は、「スタイルコレクション」という予備のスタイル保存枠に最大6パターンまで保存しておくことができる。 アビリティ 従来まではアタッカー、ブラスターなどのロールごとに分かれていたアビリティも、自由に同じウェアに組み込める。 ただし今作では、「ブレイブ」「プロテス」などの自己強化系魔法はアビリティとしては登場しない。特定のウェアで一定条件により発動するオートアビリティや、特定のアイテムで強化状態になることはできる。 アビリティ自体に「攻撃力アップ+100」などの付属効果(オートアビリティ)が備わっていることもある。 アビリティは同種のものを「合成」することで強化でき、主に攻撃力倍率の上昇・ATBコストの減少が行える。 合成によって、そのアビリティに新たなオートアビリティを付加することもできる。 装備 装備品は「武器」「盾(防具)」「頭アクセサリ」「腕アクセサリ」「デコレーション」の5つのカテゴリーに分けられる。 武器は剣だけではなく、槍・双剣・杖・刀・短剣といった種類があり、それぞれ全く違った操作感覚を与えてくれる。 本作では「盾」を装備することができる。この装備は主にガード成功時の攻撃軽減率やHP最大値に影響する。 盾には籠手も含まれる。防御方面になかなか強化が出来なかった『XIII』シリーズにおいて、うれしい進歩である。 デコレーションはライトニングの外見に反映される装飾品で、戦闘には全く影響を及ぼさない。 2周目以降は、武器防具自体の強化を行うことが可能になる。強化を積極的にすれば、序盤で安価で購入した装備を周回しても第一線で愛用できる。 同種の武器防具は下位互換であっても強化を続ければ最終パラメータがほぼ同じになり、最終的にライトニングのステータスがカンストすると武器の攻撃数値はどうでもよくなる。 要は金を取るか手間を取るかという話である。 オンライン要素「アウトワールド」 前作にも進行状況をFacebookで投稿できる機能が備わっていたが、今作の「アウトワールド」では自分のゲームの進行状況の他にも、バトルスコア、スナップショットをオンラインで他のプレイヤーに公開することが出来る。 この機能をオンにしていると、世界各地にアウトワールドを使用する他のプレイヤーがモブとして出現、スナップショット等を見て楽しむことが出来る。 また、アウトワールドのキャラクターには「おみやげ」を持たせることが出来る。これによりレアアイテムの拡散もされており、ゲーム攻略にも大いに貢献するようなシステムに発展を遂げた。 Facebookでは更に「召喚」と言うシステムがあり、アウトワールドのキャラクターを探して呼び出すことが出来る。 ソーシャルゲームにも類似の要素があるが、このシステムの場合無理に他のプレイヤーとコミュニケーションをとる必要はない。人気の要素を保守層の多いコンシューマーゲームに上手く落とし込むことが出来ている好例の一つといえる。 その他システム 難易度はEASY、NORMAL、HARD(2周目以降で選択可能)の3種。 ゲーム途中での変更は不可能だが、次周の開始時に難易度を変更できる。装備などの周回引き継ぎ要素も、難易度に関係なく次の周回に引き継げる。 EASYのみこれまでの『XIII』シリーズと同じくHPがフィールド上でも自然回復するが、それ以外の難易度では各地で食事をするか、ポーションなどで自発的に回復が必要。バトルエスケープにもNORMAL以上では1時間経過のペナルティが付くなど、慎重な行動が要求される。 端末ひとつで済まされていたショッピングに関しては、鍛冶屋、武器屋など多くの店に細分化。食事についても各地の店で行う。 単純に利便性は下がっているが、RPGにおけるゲームデザインとしてはNPCも含めた生活感の演出にもなっており、またなじみ深い形でもあるため、やはりこのような従来型のほうが良いと思う者は多く、利便性が下がった事に関する不満等が大きく上がる事は無かった。 今回登場するモンスターのほとんどには、世界設定の関係によりその種族の生存数という形で出現数が制限されており、その種族が残り1体になると非常に強い個体「ラストワン」として出現する。ラストワンを倒せばそのモンスターは絶滅したことになり、以降は次の周回まで出現しなくなる。 ラストワンには名前の後ろに「Ω」が付き、まがまがしい紫色のオーラのようなものがまとわりついている。 ラストワンを倒すと、通常の個体とは異なるアイテムを落とす。 条件を満たせば、ラストワンしか登場しない隠しダンジョンに侵入することも出来る。 評価点 シナリオはおおむね好評。 ビターエンドで終わった前作とは一方的に、物語の黒幕と真っ向から対峙し、未来を勝ち取るとても真っ直ぐなストーリーになっている。 ノエルやスノウなど、かつての仲間を救済していく各地のメインクエストのシナリオに好評の声が多い。 そしてなによりも、今までほとんど描かれなかったライトニングの心情がシナリオのメインテーマとして掲げられている。それを軸に、ベースとなる「ファブラ ノヴァ クリスタリス」の神話についてもグランドフィナーレを見せてくれる。 戦闘の歯ごたえが抜群。 各ボタンを使うだけでアビリティを放てるシンプルなシステムながら、カスタマイズによって無数の戦法が取れるようなゲームシステムになっている。 難易度が上がるほど、ガードなどで「敵の攻撃をいかに凌ぐか」が非常に重要になるシビアなバランスとなっている。 その一方で弱点を突いてしまえば一瞬で片が付くバトルもあったりと、無双の快感を味わうことも出来る。 もともとFFシリーズ中でも手強い戦闘が特徴だった『XIII』シリーズ屈指の強さを誇る隠しボスがいる。2周目以降一定の条件下で戦えるラスボス強化版がそれで、延々と続くBGMもあって絶望的な気持ちにさせられた者も。 発売後数か月は公式が積極的にボスのタイムアタックイベントを行っており、各プレイヤーが競うようにタイムを更新したり、動画をアップロードしていた。 一度倒したボスとラストワンは、同一の難易度内であれば箱舟にていつでも再戦可能。 サウンド面も健在。 メインコンポーザーは『XIII-2』より続投の水田・浜渦・鈴木氏。 先行公開された3曲を筆頭に、水田・浜渦両氏が共同制作した戦闘曲「ハイボルテージ」や13分にもわたる壮大なメドレーである「至高神ブーニベルゼ」など、聴き応えのある新曲が揃っている。 前作・前前作からの続投曲も多いが、ポップだった前作、透明で幻想的だった前々作に比べ本作の新曲はダークで陰鬱な印象を受けるものが多い。シーンごとに全く違った印象を与えてくれる。 新曲には「ライトニングのテーマ」もとい「閃光」の旋律が盛り込まれていることが多く、同一の旋律が楽器や曲調を大きく変えて登場することが多い。ライトニングの最後の冒険であることは、音楽面からも強調されている。 独特なビジュアルエンジンによる、魅力的な背景描写が探索意欲を掻き立ててくれる。 「光都ルクセリオ」の昼と夜で見せる光と影のコントラストは見事なもの。ただ拘り過ぎておりゲームとしては慣れるまで若干見づらい部分も。 エンディングムービーの画質は度肝を抜かれるレベル。洋ゲー大作にも全く劣らない美しさであり、スクエニのビジュアルチームの本領発揮と言えるだろう。 問題点 キャラクター・シナリオ面 ライトニングの扱いが本来のキャラと異なる場合がある ギャグのようなシーンも増えた今作であったが、代表的なものだとあるサイドクエストでライトニングが言わされることになる「食べちゃうにゃん」には「流石にあからさますぎ」などと賛否両論。 インタビューでの様々な発言からかディレクターの都合でライトニングが自由勝手に弄繰り回されているという印象を持つ者も多く、ディレクター本位の方向性に抵抗を示す声も少なくない。 ウェアやデコレーションによるライトニングのコスプレ要素 ウェアの中には奇抜なデザインのものが多く、この格好で街中を走り回ったりダンジョンを潜ったりするライトニングはかなり異様な姿に見える。基本ウェアである「アンビバレンス」ですら布面積の方が少なく、この例に漏れない。 デコレーションも、大半のものは獣耳や尻尾や翼を付けたり肩に人形を載っけたり、いつものライトニングなら絶対に被らないような帽子を被ったりといったネタ的なものであり、普通に「ライトニングらしい」デコレーションというのはあまりない。ライトニングはスクエニの玩具とまで言われる始末。 ただしドレス姿のウェア「クレセントムーン」系のデザインは割と好評。ストーリーの展開上これを着る必要があり、ウェアの着替え要素が活かされているポイントだろう。 ライトニング以外のキャラクターに関しても違和感の残るキャラがいる。 一例としては「ねえちゃん」と気軽な呼び方をしていたサッズが、『XIII』でも言った事がない「ライトニング」という呼び名を使う。 これら以外にも妙にキャラクターの設定そのものが変わってしまっているような節がある。「長い年月がたった」というゲームの設定上そうなったと言えばそれまでだが。 良くも悪くもライトニングの物語 全てのシナリオはライトニング側の目線で送られるため、サブキャラ達の行動に至る経緯などの描写は不足しがち。この点は「誰にも感情移入できない」とばっさり切り捨てられることも。 他の戦闘メンバーも存在しないため、この点も評価が分かれる。 シナリオも一つ一つで見れば評価出来る部分も多いが、『XIII』シリーズ通してみると穴や矛盾が多く、完成しているとは言い難い。 システム面 アビリティのバランス アビリティの入手格差 属性攻撃系アビリティのうち、「サンダラ」「サンダガ」はドロップする敵がたった2種しかおらず、「アイスブラスト」に至ってはラストダンジョンにいる1種の敵しかドロップしない。 しかも前者の2種のモンスターは絶滅カウントを共有しており、その上2体以上で出てくるので、あっという間にラストワンまで狩っていた…という事もよく起こる。 後者はこの時期になるとさほど戦力にならないアビリティであり、強化も不十分なまま次周に持ち越す、と言う状態。ドロップする敵が1種のレアアビリティかつ指折りの性能を持つ「エレメト」「エレメラ」とほぼ同じ境遇にあるというのにあんまりである。 使い勝手が良すぎる中級魔法と、使い辛い下級・上級魔法 中級魔法のラ系は下級・上級魔法に比べて、入手性の良さ、コストパフォーマンスに優れる万能な性能で、どんな場面にも対応出来るため、非常に使い勝手が良い。 それに対して上級魔法のガ系は ・高威力・広範囲ではあるが、連発出来ないことも考慮すると総合的にはさほど高威力なわけではない上、敵が3体以上の複数で出現する場面がそこまで多くないので、ラ系魔法よりそこまで優れているわけではない。 ・ATBコストが大きすぎることと、ノックアウトタイムがゼロなことから、この魔法だけではノックアウトは狙いにくい。 ・従来の『XIII』シリーズのように使用中はカメラがズームするのだが、アクション性の高い今作の戦闘では、視界が悪くなるこの演出は余計に感じることもある。 ・そもそも中級魔法に比べて入手性が良くない。 上記の様に扱いにくい要素が多い。 また、下級魔法は単純に「弱すぎて使い道が無い」状態で、本当に最序盤でしか使い道が無い。 以上により多くのプレイヤーは中級魔法を好む傾向にある。 実際、どうしても上級魔法が必要と言う場面も無く、レベルの高い中級魔法が装着されたウェアが入手しやすい(一つはシナリオ上必ず入手する)こともあって、今作では上級魔法はかなり影が薄くなっている。 一応、上級魔法には打ち上げ効果やカット値の高さ、一発の大ダメージ等、使いようによっては有利な展開を作れるだけの性能はあるので全く使えないというわけでは無く、汎用性に欠けているのが難点。 13シリーズ前2作ではチェーンゲージ等の仕様から下級魔法も出番はあったのだが、今作では完全に死に体になってしまった。 カメラワークの悪さ フィールド、戦闘共にカメラワークが悪い。 通路や建物、上下移動でカメラが意図せず見下ろし視点になったり物凄く近くなったり、壁が近くになると勝手にグルグル回ったりととにかく不便。 戦闘中も動き回るライトニングに対して、カメラの動きが遅く全く動きについていけていない。 戦闘中の移動は敵を基準にアナログパッドの入力で上下左右が決まるので、慣れるまでは戦闘中にアビリティで左右に動くだけでも苦労する。 一日の時間制限には否定的な声もあり、縛りに囚われず自由に冒険がしたいという層からはやはり不評。 時間が要らない、と言われる主な理由の1つは「クロノスタシス発動のためにいちいちメニューを開く必要がある」こと。効果時間も現実時間では一分程しかないので、一分ごとにメニューを開いて……を延々繰り返す事を考えてみればその手間がわかるだろう。 もう1つは「時間的猶予がかなりあり、時間という概念がそもそも進行を阻害する要素になっている」こと。 「クロノスタシス」をちゃんと活用していけば、余程無駄な時間の使い方でもしない限り、かなりの時間的猶予があるゲームバランスになっているため、時間自体があまり意味を成していない。意図的に時間を止めずにプレイしていても8日目辺りにはやる事が無くなる程。 加えて、時間制限のあるクエストがメインにも幾つか、サイドクエストでは数多くあるため、二度手間になりやすい。2周目以降は効率のいいもの以外スルーされる原因にもなってしまっている。 これなら時間を無くしてプレイヤーに進行を一任した方が快適だっただろう。 オーバークロックが強すぎる このアビリティは一定時間「ライトニング以外の敵味方全ての動作が遅くなる、ATB消費無し、攻撃モーション高速化、ウェアのATBゲージ全回復」という能力なのだが、これがとにかく強力無比。 GP消費がたったの2、使用制限が無いので連発可、使用する事でウェアのATBを全回復出来るため、GPが切れるまでは一方的な攻撃をし続ける事が可能。 敵をノックアウトし、弱体漬けにしてから発動すればもう勝ちは確定したようなもの。 GPは最大で9にもなるため、コレを連発すれば例え最高難易度だろうが強化ボスだろうが無傷で全て葬り去る事が出来てしまう。 オマケにボス系統を倒すとGPは固定で5回復するので、2回までは実質消費コスト無し。 更に、ゲージがほんの少しでも残っていればシーンドライブを発動出来てしまうため、ギリギリまで使って最後にシーンドライブ、と放つことで更にお手軽高火力になる。 このゲームが簡単、難しいの意見で分かれる最大の理由がコレ。分かってさえいればサンドバッグを殴るのと変わらない。 使わなければいい話ではあるが、せっかくのゲームのシステムを使わなければいい、で済ませてしまうのは勿体ない事もあり、性能を抑えるべきだったという点は否めない。 ウェア切り替えバグとスコアランキングでの公式の対応の悪さ 本来であれば発動不可能なアビリティを発動させたり、威力を異常な上乗せをする事が出来るバグ。 分かりやすいのは密林の狩人のアルテミスピアスで、このウェアは本来開始時ATB0なため、最初からアルテミスピアスを使う事は不可能。 しかし、他のウェアで強斬りを使った後に、このウェアに変更する事でATBが無くてもアルテミスピアスを発動できてしまう。 また、アビリティが持つ状態異常時にダメージアップの特殊効果がある。 本来、ステータスアップ系を除いてそのアビリティのみに発揮される物なのだが、別のアビリティにも効果を上乗せ出来てしまう事実が発覚。 非常に簡単な操作でありながら、本来ならあり得ない威力を出す事が出来るこのバグは、異常〇〇と呼ばれ、上記アルテミスピアスにこの上乗せバグを乗せたものは異常ピアス、と呼ばれ、猛威を振るった。 普通にプレイする際にはメリットでしかないが、ゲームバランスの著しい崩壊に繋がるため、利用はオススメ出来ない。現在の動画では後述する理由もあり、テクニックとして通されているが、れっきとしたバグ。 過去に行われていたスコアランキングでは、上位100位に入る事で、特定のプレゼントがあったのだが、このバグを利用したスコアで上位1~100位全てが同率一位という異常事態になった。 これらのスコアは正攻法では絶対に勝てないスコアだったため、ランキングは「いち早くバグを利用したプレイヤーリスト」と化し、ランキングの意味をなさなくなり、多くのプレイヤーから批判の声が上がった。 しかし、その声に対しての運営のとった態度は「やったもの勝ち」であった。 結果的に公式がバグを認めた形となり、普通にプレイしていたプレイヤーだけが割を食う形になってしまった。 悪化したエンカウントシステム 前作同様、今作も敵シンボルがランダムに湧く、というシステムなのだが前作の問題点を引き継いだ上に更に面倒な点が増えてしまっている。 こちらに気付き、追いかけてくる状態だとNPCと会話が出来なくなるのだが、コレがイベントキャラクターだろうとお構いなし。 敵はそこらで湧く上にこちらに気付くのが早く、また追尾速度が速く、追尾してくる距離も異常に長く設定されているため、相変わらず強制戦闘の様なパターンが多い。 また、前作同様に敵が目の前に湧き、湧いたと同時にこちらへ先制攻撃をしてくるという理不尽極まりないシステムも相変わらず。グラフィックすら表示されていないのに攻撃してくる事がおかしいと思わなったのだろうか? 今作では先制されるとHPが5%減る事に加え、戦いたくなかったとしてもエスケープを行えば1時間強制経過、と前作以上にストレス仕様になっている。 敵シンボルを避けようにも、ダッシュにはスタミナ制限があるので無制限に走り続ける事も出来ず、敵の攻撃範囲が異様に広くされておりジャンプして空中に居ようが当然の様に当たるため、回避もかなり手間がかかる。 中には見た目と判定が一致していない攻撃もあり、見るからに当たっていないのに戦闘になる敵も居る。 今作は敵がいれば倒せばいい、というわけにもいかないシステムにもかかわらず、敵との戦闘が避け辛いのは面倒極まりない。 絶滅システムと日数変化システム 今作では、殆どの敵に限りある生息数が設定されており、その生息数を全て倒すと絶滅、文字通り出現しなくなる。 これ自体は新しい命が生まれない死んでいく世界、というゲームの設定にあっているのだが、肝心のゲーム部分として見ると欠点がある。 今作は日数によって、敵のドロップアイテムやアビリティ、アビリティのレベルが変化し、敵によって一度に出て来る出現数がアップするのだが、これが非常に厄介。 日数によって変化していくにもかかわらず、敵が一度に出現する数が増える=一度の戦闘で倒す数が増える=絶滅が早くなる、という結果になるため、事実上の戦闘回数がどんどん減ってしまい、日にち後半でしか手に入らないアイテムなのに、後半になる程アイテムを手に入れるチャンスが減る、という状況になってしまう事が多々ある。 難易度HARDを利用すれば、最初から全てのドロップが解禁されているが、今度はドロップするアビリティの下限レベルが上がってしまい、低レベルのアビリティが集められなくなるという欠点があり、これがアビリティの合成で足を引っ張る。 結果的に、2周目以降に解禁される贖罪のクリスタルを使用して、難易度をいったりきたりしながらひたすら同じ事を繰り返す作業になってしまう。 スタイルコレクション機能が使いづらすぎる。 「複数のスタイルに、個数が限られている同じウェア・装備・アビリティを設定することができない」という、不便な仕様になっている。 このせいで、「同じウェアでもアビリティだけが違う構成」や「装備やアビリティはほぼ同じでウェアだけが違う構成」などを複数作っておいて、状況に応じてこれらのスタイルを交換するといったことができない。 これら複数のスタイルは、あくまでもメニュー内で同時に管理しているだけであり、複数スタイルを同時に戦闘に用いるわけではないので、個数限定のウェアや装備などが被っていても問題はないはずなのに。 結果として、スタイルコレクションを利用せず、戦闘に使う3つのスタイルを状況に応じて毎回手動で変更することになりやすい。 周回前提だが、周回要素が噛み合わないゲームデザイン 周回を前提として作られているゲームなので、ある程度の周回は当然あるが、周回の必要があるのか? と思う点に周回要素がつけられている反面で逆に周回ゲームとしては物足りなかったりする点が多々ある。 降魔の書と呼ばれる、これまでに戦ったボスやラストワンと何度でも再戦出来るというシステムがあるのだが、これはそれぞれの難易度で一度倒さなければその難易度内では挑戦できない。 そのため、全てのボスと全ての難易度で戦いたいと思うなら「難易度別に3回の合計9周」もの回数、同じ内容を行う必要がある。 一度倒さなければ挑戦出来ないのはわかるが、難易度別に倒す必要はあったのだろうか? 一方クエストはサイドクエストだけでも148個とかなりの量はあるが、それでも1周でほぼ全て、最短で2周あれば全て達成出来てしまい、また変化もないので2周目以降はスキップ連打になる。 周回前提であるならば、周回による変化などの要素が欲しかったところ。 13日目のボス戦での撤退後や、2周目以降では周回のやり直しが出来る「贖罪のクリスタル」が出現するため、ある程度手間の緩和にはなっている。 根本的な問題点として、周回といっても結局「日数による微細な強さの違い」程度しかないため、変化らしい変化が無く、ただの消化作業になってしまう。 難易度NORMALの存在価値がほとんど無い。 難易度NORMALは、他難易度と違って、利点が薄く選ぶ理由が無い。 難易度EASYであればGP回復量が多い、消費量が少ない等、アビリティやアイテム集め等をやり込む上での作業効率が良い。 難易度HARDであれば敵が全てのアイテムをドロップするようになるなどの恩恵があり、敵も相当に強くなるのでやり応えもある。 難易度NORMALにはこういった物が一つも無く、EASYとの差は少し難しくなった程度の差しかない。 2周目以降ともなるとライトニングの成長によって、その僅かな差すら無くなる。 そのため、1周目こそNORMALで楽しむ事は出来ても2周目以降は、EASYかHARDがあればゲームとして片付くため、この難易度自体が必要無くなってしまう。 周回を前提としたゲームバランスであれば、もう少し難易度ごとに差異が欲しかった所。 総評 せっかくのオープンワールド制ゲームでありながら、時間制限付きという事で前評判はよくなかったが、実際にプレイされる様になると、遊び応えのあるバトルや、これまでのシリーズには無かったRPG要素の大幅増加等から、前評判とは裏腹に好評の声が上がる結果となった。 TVCMで謳われた「FFの新たな挑戦」は、調整不足や不満こそ残る形にはなったが、概ね成功したと言える形に収まっただろう。 余談 DLCスタイルの一つ「ミッドガルの花売り」は、本来はVジャンプブックスの攻略本の購入特典コードでしか入手できないはずだったが、スクエニ側の手違いにより、普通に有料DLCとして購入できてしまっていた時期があった。現在はコードの有効期限も切れているので、このスタイルは入手不可能となっている。 PC版はほぼ全てのDLCが同梱されているのだが、このスタイルに関しては上記の問題もあってか同梱されておらず、今後の配信予定も無い。 タイトル発表時にディレクターの鳥山氏が行ったプレゼンテーションは、本作を語る際に悪い意味で話題に上ることが多い。 詳しくは割愛するが、本作のゲームデザインなどについて説明をしたものではなく、言ってしまえば「ライトニング」について語った内容となっている。知りたい者は動画などを探してみると良い。
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やくそくのうるおい 収録作品:ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル[GC] 作曲者:谷岡久美 編曲者:山崎良(クリスタルベアラー) 概要 本作で訪れるダンジョンの1つ「ヴェオ・ル水門」で流れるBGM。 この「約束のうるおい」という曲名は、リルティの民とユークの民との融和によって生まれた水門による恵みを意味してると思われる。 踊るように鳴りだす笛の軽快な旋律が実に小気味良く、さらに古楽器の独特な音色の組み合わせが牧歌的な印象を与えてくれる。 本作のBGMの中でも特に人気の高い曲であり、さらにヴェオ・ル水門は他のダンジョンよりも比較的攻略しやすい。 そのためこの曲の聞きたさとダンジョンのとっつきやすさのため、このダンジョンをよく訪れたというプレイヤーは多いはず。 後に『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』でFMSとして配信されている。 クリスタルクロニクルシリーズの1つである、『クリスタルベアラー』でも「星月夜」と共にこの曲が使われている。 舞踏会のダンスイベントにて、パートナーがセルキー族の時に流れる。ダンス用の曲らしくダンゴ風の流麗なアレンジが特徴。 実際にこの曲に合わせてリズムを取る音楽ゲームの様な形で使われており、編曲の方も本格的に力の入ったものとなっている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 363位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 377位(クリスタルベアラー) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 533位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 328位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 109位(クリスタルベアラー) 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 247位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 395位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 254位(クリスタルベアラー) サウンドトラック ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル オリジナルサウンドトラック ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ミュージックコレクションズ
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T.M.ファンタジーをお気に入りに追加 T.M.ファンタジーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット T.M.ファンタジーの報道 『パニリヤ・ザ・リバイバル』と『ライザのアトリエ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』がコラボ決定!コラボキャラクターのクイズイベントも開催! - アットプレス(プレスリリース) 「錆喰いビスコ」OP曲はJUNNA担当 ED曲は鈴木崚汰&花江夏樹参加のキャラソン - 映画.com 「魔都精兵のスレイブ」TVアニメ化決定 広瀬裕也が主人公&鬼頭明里がヒロイン役 - 映画.com 音楽でストーリーを表現 「ミラベルと魔法だらけの家」リン=マニュエル・ミランダが解説する特別映像 - 映画.com 「鹿の王 ユナと約束の旅」22年2月4日公開 新予告・新ビジュアル披露 - 映画.com 「無職転生」未放送エピソードがブルーレイ第4巻に収録 第2クール後半放送に向け新キービジュアルも公開 - 映画.com 新海誠作品スタッフが参加する中国アニメ、22年1月放送 豊永利行、櫻井孝宏、古賀葵が日本語吹き替え - 映画.com 【ハリー・ポッター20周年記念】ハリポタ愛を語り尽くす!編集部座談会 - 映画.com 集めたグッズは2万2千点!ファンシー絵みやげ蒐集の奥深き道(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『サガ』シリーズ作品対象のセールが最大80%オフで開催。『ファイナルファンタジー零式 HD』も70%オフの1848円に - 電ファミニコゲーマー 「ハリポタ展」チケットの事前予約受付本日11月29日開始!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金ロー「ハリポタ 炎のゴブレット」小野賢章からコメント到着!“どの世代が見ても楽しめる”(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ハリー・ポッター』金のスニッチがネックレス&ピアス・イヤリングに(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ化25周年「夢のクレヨン王国」初ブルーレイボックス化、22年2月発売 - 映画.com ディズニーの実写版「マーリン」に「ラブ&モンスターズ」マイケル・マシューズ監督 - 映画.com BTOパソコンのサイコム、ファイナルファンタジーXIV 推奨パソコンのAMD搭載モデル「G-Master Spear X570A-Mini-FX」を11月19日(金)より販売開始 - ZDNet Japan G-GEAR、『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』推奨パソコンにAMDモデルを追加 - PR TIMES 『グレムリン』とグラニフがコラボ!賑やかなラインナップをチェック(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ファンタジーS】逃げたナムラデイリリーは8着 泉谷「息を入れてあげられませんでした」 - サンケイスポーツ 【ファンタジーS予想】前走は好時計、関西エイト・藤岡TMの推し馬が重賞でも輝く - サンケイスポーツ 格言「2頭出しは人気薄」を、穴党なら信じるべきか【ファンタジーS】(優馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、2021年11月17日(水)に配信決定!オープニングムービーを公開! - PR TIMES 【アルゼンチン共和国杯&みやこS&京王杯2歳S&ファンタジーS】GI開催ひと休みも東西で豪華4重賞!レースの注目点はこちら!! - サンケイスポーツ PS Now、11月の新規追加タイトルに「ファイナルファンタジーIX」 - GAME Watch 【ファンタジーS】ナムラクレア重賞連勝も十分 - サンケイスポーツ 祝!配信3周年 明治浪漫ファンタジー「あやかし恋廻り」周年を記念し、最新情報をお知らせ新作ストーリーの配信が決定!Nintendo Switch(TM)配信ソフトもセール中!:時事ドットコム - 時事通信 至高のハイファンタジーRPG『ヴァルキリーコネクト』が 全世界2,300万DL突破記念キャンペーンを開催!最大150連ガチャ無料!2,300ダイヤプレゼント! - PR TIMES おすすめファンタジー映画20選 - イマジネーションあふれる世界に心が躍る! - マイナビニュース RELAX WORLD(すばらしい新世界)を探す旅をスペクタクルなファンタジーとして描いた、トベタ・バジュンのソロアルバム『すばらしい新世界 ~RELAX WORLD~』のもう一つの物語 - PR TIMES ソダシの妹ママコチャは、ファンタジーS出走の可能性も - サンケイスポーツ 【スワンS】得意の仁川でダノンファンタジー復権 - サンケイスポーツ ボルテージ初のNintendo Switch(TM)オリジナルタイトル「even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女」2022年、全世界発売決定!:時事ドットコム - 時事通信 『FF7 リメイク』作中で身にまとったドレス姿のティファが“PLAY ARTS改”と“スタティックアーツ”でフィギュア化! - ファミ通.com 【ガレリアよりリリース】ゲーミングPC GALLERIA(ガレリア)『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』 推奨パソコンを発売 - valuepress 猫耳少年と飼い主が送るゆるゆる日常ファンタジー!ブリーゼコミックス『猫が望めば1』発売 - PR TIMES 学園ファンタジー「史上最強の大魔王、村人Aに転生する」22年TVアニメ化 監督は湊未來 - 映画.com 4時間の特殊メイクでピノッキオの木目を表現 ダークファンタジーの世界観をとらえた場面写真 - 映画.com Nintendo Switch(TM)『終遠のヴィルシュ -ErroR salvation-』本日発売!:時事ドットコム - 時事通信 【2歳馬次走報】ウォーターナビレラは武豊とファンタジーSへ - サンケイスポーツ スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、2021年11月配信予定!10月中に事前登録受付を開始 - PR TIMES コロナ禍に出会った『ファイナルファンタジーXIV』で人生が変わった?!9月30日(木)&10月7日(木)のゲストは おかずクラブ の ゆいPさん - PR TIMES 至高のハイファンタジーRPG『ヴァルキリーコネクト』が テレビアニメ『ブラッククローバー』コラボを世界同時開催!覚醒可能コラボキャラ「ユノ」がもらえる! - PR TIMES 1本の丸太から“悪童”が誕生 イメージ覆す「ほんとうのピノッキオ」新場面写真 - 映画.com 上橋菜穂子原作、本格ファンタジー!!『獣の奏者』(武本糸会/上橋菜穂子)が、コミックDAYSでも9月21日より連載配信スタート! - PR TIMES 和風ファンタジー巨編「鬼人幻燈抄」アニメ化企画進行中 コミックス第1巻のPV公開中 - 映画.com 阪元裕吾監督「黄龍の村」がサン・セバスチャンホラー&ファンタジー映画祭に正式招待 - 映画.com エイチーム中内氏、注目作『FFVII ザ ファーストソルジャー』について「開発は順調」「完成度を高めている」 高評価のCβTにも手応え | gamebiz - SocialGameInfo スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、10月3日(日)に特別生放送の配信が決定! - PR TIMES 【2歳次走報】ナムラクレアは和田竜鞍上でファンタジーSへ - サンケイスポーツ PS Nowに期間限定タイトルの「鉄拳7」「FINAL FANTASY VII」を含む計6タイトルが追加 - 4Gamer.net 『FF14』ネタバレ全開の『漆黒のヴィランズ』秘話を吉田P/Dが赤裸々に語る(後編)。“希望の園エデン”は作りながら結末の展開を決めた!? 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ファンタジーアース ゼロ 機種:PC 作曲者:岩田匡治、崎元仁、並木学、小谷野謙一、関戸剛(追加曲)、山崎良(追加曲)、岩崎英則(追加曲)、桜庭統(追加曲) 開発元:マルチターム、Puraguru、フェニックスソフト 発売元:ゲームポット(スクウェア・エニックス) 発売年:2006年 概要 オンラインアクションRPG。最大50人対50人の大規模な戦闘がゲームの特徴。 「ファンタジーアース」というタイトルだったが、運営がスクエニからゲームポットへ移行されて「ファンタジーアース ゼロ」になった。 音楽は岩田氏、崎元氏らのベイシスケイプの作曲者らが手掛けており、ファンタジーらしいオーケストラ音楽が中心。 大型コンテンツ「クロニクルズ」の追加曲はスクエニ所属の関戸氏、山崎氏、岩崎氏が作曲している。 また2019年2月20日のアップデートで桜庭氏による新規書き下ろし曲が追加された。 収録曲(FEZ Wikiより) ファイル名 使用場面 作・編曲者 補足 順位 m01.wma タイトル画面 第5回443位 m02.wma キャラクターセレクト m03.wma 大陸MAP m04.wma フィールドA 島・平原など平地MAP m05.wma フィールドB 高地・山麓など山岳MAP m06.wma 首都 m07.wma 戦争優勢 m08.wma 宣戦布告 m10.wma 戦争メインテーマ m11.wma 戦争劣勢 m12.wma 戦争勝利 m13.wma 戦争敗北 m14.wma フィールドC 隕石跡など m15.wma (未使用曲) m16.wma フィールドD 渓谷・水源など水域MAP m17.wma ブリーフィングルーム m18.wma (未使用曲) m19.wma フィールドE 古戦場跡・遺跡など人工物MAP m20.wma レベルアップ m101.wma ヴィネル島 m102.wma 闘技場ロビー m103.wma 訓練場・闘技場 m104.wma 訓練場・闘技場劣勢 m105.wma バンクェット大会 m106.wma カジノ m107.wma バンクェット大会劣勢 m110.wma クロニクル優勢 m111.wma クロニクルメインテーマ m112.wma クロニクル劣勢 m01a.wma タイトル画面(新) 桜庭統 m03.wma 大陸MAP(新) m07.wma 戦争優勢(新) m08.wma 宣戦布告(新) m10.wma 戦争メインテーマ(新) m11.wma 戦争劣勢(新) m12.wma 戦争勝利(新) m13.wma 戦争敗北(新)
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/552.html
1200円の価値はある。か、どうかは人それぞれだけど FFシリーズの中でも名作なので何度でもやりたくなる。 ロードはⅤ同様高速モードにしても変化なし(むしろ長くなる?) メニューの開閉など減らせばイライラが少なくなるけど バトルが終わったあとのロードはどうにもならない でも楽しいからいいや -- (名無しさん) 2011-04-28 16 31 09 これでFFシリーズは1・2・5・6・7・8・9とPSで発売されているものでは4以外は全部出たことになる。 ・・・わけだが、4は最近PSPで出てしまったので望み薄かなあ。 とりあえずDLして少し起動したけどロードがちょっと長いので短い時間に遊びにくくはある。 まあ、RPGなんで集中してできる時の方がいいから気にならなかったけどね。 -- (名無しさん) 2011-05-02 01 15 36 強いキャラ作ろうと思うと、中盤まで低レベル縛りが必要になるんだよなあ。 後からレベルアップ時のステータスボーナスの高い魔石が手に入るから…。 まあそこまでこだわらんでも普通にクリアは出来るけど。 それまでのFFの様に、選ばれし特別なナントカの戦士、じゃなく、 パーティーメンバーが、人間臭い葛藤持った人間ばかりなのが良かったな。 -- ( ) 2011-05-28 09 25 38 前作のPS版と同じく音質が酷いので、音にこだわる人は注意。 本作のBGMはエコーが多様されてて、霧がかかったようなフワツとした質感が特徴なんだが、 PS版ではエコーが無くなり堅い印象になってる。 機械音や音声合成を使用した曲もおかしくなってる。 -- (名無しさん) 2011-07-27 00 39 12 私のPSP3000でプレイするとメニューの左縦いっぱいに軽い画面のバグが見られます… PS3では表示されず、PSP1000で試しても表示されません。 PSP3000の側に問題があるのか、仕様なのか。。。 ちなみにPSP3000ほかの動作に不具合が出たことはありません・・・ -- (名無しさん) 2011-10-11 23 00 54
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今日 - 合計 - ファイナルファイト タフの攻略ページ アクション ベルトスクロール 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2017年06月19日 (月) 08時14分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して